搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程简单介绍图片清晰处理的一些方法。作者在处理的时候稍微把图片色彩调浓了一点,再把图片饱和度增大,然后适当调亮并锐化,清晰的效果就出来了。原图 最终效果 1、打开原图素材,复制一层。按Ctrl +Shift+U去色。然后把图层混合模式改为“滤色”。2、合并图层,执行:图像调整色彩平衡,参数设置
商用人物修图中,磨皮部分是最费时间的,自己需要掌握几种常用保细节磨皮的方法,如中性色,双曲线,高低频等。皮肤磨细腻了,后期润色及增加质感就很容易了。原图 最终效果 1、创建新组/命名为:简调,先简单的调下原图适当压暗,皮肤的纹理会更明显,参数如图。 1、创
水彩素描制作方法跟素描过程基本类似。都是用滤镜及图层叠加等做出类似素描效果,只是水粉素描后期处理稍微复杂一点,需要还原一些原来图像的细节和颜色。原图 最终效果 1、打开原图照片,复制背景图层为背景副本图层。2、选择背景副本图层,执行菜单栏中的“图像”→“调整”→“去色”命令,使画面呈现灰度效果,接着复
本教程介绍公文包的制作方法。制作之前我们需要对公文包的构造有一定的了解。然后再分步来制作。材质部分可以用一些皮革的素材。最终效果 1、新建文档,尺寸自定,背景白色,建新层,画一圆角矩形,填充黑色。 2、添加图层样式。 3
原图 最终效果 首先打开原图素材,仔细分析下人物看起来老的原因。主要是脸上皱纹太多,而且肤色太苍白,需要润色和去皱纹。 1、选额钢笔工具把人物脸部的大致轮廓勾出来,按Ctrl +Enter转为选区,按Ctrl+Alt+D羽化,数值为5。 2、保持选区不变,新建一个
本教程立体字有点特别,作者加上了一个比较奇幻的尾部。做好立体字后,根据透视关系选择文字的一个方向加上一些彩色线条等,可以更好的美化文字。最终效果 1、新建文件。 2、径向渐变(颜色根据自己喜好)这里我选的是蓝色。 3、输入字体(字体方正一些好看)。
本教程的文字并不是在同一个图层完成。需要用到多个文字图层。制作的时候先从底部开始,用图层样式制作出不同的纹理和光感,叠加成我们所需的材质效果。后期再装饰一些素材即可。最终效果 1、新建文件。 2、输入一个圆滑的字体,粗一点的字体好看些。 3、对字体参数设置如下。
气球字制作相对要繁琐一点,因为高光及暗部区域不是很规则,不能直接用图层样式来完成,需要用钢笔勾出每一个部分的轮廓,转为选区后填充相应的颜色。最终效果 1、点这里下载PSD素材,解压后用PS打开。文字部分的轮廓及背景都有提供,如下图。 2、先来制作“6”字,选择这
最终效果 1、新建一个大小为:1100 *690像素的文件,选择渐变工具,在画布的偏右方拉一个由深灰到黑色的径向渐变。 2、打开下图素材,把人物勾出来,然后拖进来,放好位置,按Ctrl +B调色彩平衡,参数设置如下图,再调整亮度/对比度。 3、打开下图素材,拖进来,放到人物图
效果图构造稍微有点复杂,有点类似阶梯构造。制作的时候先设定好光源方向,然后由底层开始慢慢细化高光及暗部,逐层做出各部分即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作底座部分。新建一个组,用椭
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