搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
用滤镜制作繁星是非常快的。过程:新建图层填充暗色,用杂色滤镜增加一点杂色,然后适当模糊处理,再用色阶控制繁星的密度,最后修改图层混合模式,用蒙版控制繁星显示区域即可。原图 最终效果 1、新建空白图层。 2、填充黑色(编辑→填充)。
元宝制作跟其它立体图形基本类似,只要把握好各个面的高光、暗部、反光等区域,就比较容易刻画出物体表面的质感和立体感。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个组,用钢笔勾出元宝主
本教程介绍人物头像的鼠绘方法,教程说的有些简单,鼠绘讲究慢工出细活,细节和整体都把握好了效果就自然漂亮!最终效果 1.先画好稿用钢笔工具勾出脸面的轮廓如下图。 2.按Alt +Enter转为选区填充颜色:#F1C8A8。然后画好鼻孔。 3.勾勒好鼻外的线条,用加深工具(压力
镜片刻画重点是高光部分,包括边缘高光、受光部分的高光及反光区域。边缘高光直接用图层样式来完成,其它高光则需要手工来完成。最终效果 1、新建一个1000 *800像素的画布,新建背景图层,填充颜色:#121b47,再新建高光图层,选择渐变工具,颜色设置为蓝色:#007eb3至透明,然后拉出下图所示的高光,高
制作元宝之前,需要自己去网上搜集一些好看的元宝素材;找出自己喜欢的款式,再了解清楚构造;然后按照分解图慢慢去刻画即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
红润肤色的调色方法有很多。最好最快的方法就是单独对肤色部分润色,大致调好后再配合肤色调整整体颜色。色调不需要太浓,看上去柔美就可以了。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 -3,效果如图4。 图1 图2 图3
原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,用多边套索工具,勾出蒲公英主体部分,按Ctrl +Alt+D把选区羽化3个像素,然后按Ctrl+J复制到新的图层。 2、点前景颜色,在弹出的拾色器对话框,用吸管吸取蒲公英难勾部分边沿色彩,然后把它的RGB数值复制一下。
玻璃器皿的制作,关键是高光和暗调部分的处理。本教程介绍的方法非常不错,用选区工具把高光及暗调部分的选区单独勾出来,然后分别用调色工具调亮或变暗。后期再用涂抹工具修整好边缘即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,选择矩形选框工具,在属性栏把半径设置为10,然后拉
本教程的合成大致分为两大部分,首先是背景部分,需要有古堡、枯木、圆月、蝙蝠等,色调越暗越好。人物部分的处理比较简单,稍微调白一点,再画点妆即可。最终效果 1、打开原图素材复制原图,执行图像—调整—去色,透明度降低为60%左右。让人物看起来苍白。 2、合并所有图层,用钢笔工具把人物抠出进行修饰,
本教程的花朵构造虽然看上去比较简单,不过制作起来还是比较麻烦的。因为花瓣的构成没有规律性,基本上每一个面和每一片花瓣都需要用画笔涂出来。制作的时候一定要细心。最终效果 1、新建一个600 *900像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心拉出图2所示的径向渐变。 2、新
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