搭出好色彩
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调色的时候,如果图片调成单一的颜色,会有点单调。最好的处理方法是在暗部区域增加一些部分。方法也很简单,只要调出高光选区,反选后就可以得到暗部选区,然后选择好想要的补色填充,再适当更改图层混合模式及不透明度即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如
这个教程的整体效果比较复杂,主体部分为立体字,文字可以用PS自带的3D工具制作;然后在文字立体面及表面加上冰雪纹理做出初步的冰雪立体字;再在文字上面加上一些滑雪人物、冰山、小动物等装饰元素,来丰富画面。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果1、打开PS软件,按Ctrl+N新建文件,尺寸为1480*1080像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确
黄褐色是组比较常用的颜色,大致调色过程:先用通道替换消除图片的一些杂色,然后逐步加强图片暗部的红褐色及高光部分的橙黄色。最后给人物简单磨皮及调整细节即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制。选择蓝色通道,
本教程介绍较为常用的金属立体字制作方法。过程也比较简单,大致分为两大部分:首先是金属字的制作,用图层样式即可完成。然后是立体部分的制作,跟其他立体字基本相似。最终效果 1、新建文档大小自定,设置前景色和背景色,拉出渐变。 2、输入文字。 3、复制一层文字,得到文字副本
本教程介绍利用素材合成创意图片。制作的时候需要充分发挥自己的想象,利用素材的某些特性去发挥,图片合成的时候需要主要好细节的处理,尽量做到融图自然,色彩统一!最终效果 素材1 素材2 素材3 素材4 1.新建大小适合的文件,填充褐色,再适当的加点杂色。
轻微仿手绘处理的时候细节部分不需要特别的刻画。不过处理的时候还是需要非常用心,需要把人物脸部及画面都处理得非常干净。原图 最终效果 1、打开原图素材,新建图层,改模式为柔光,用柔角浅粉色画笔,涂抹脸部。如图。 2、新建图层,用同样的方法给唇上色。
实现目标的方法有很多种,但掌握原理什么的最重要了。因为只要掌握了原理,我们甚至就可以画出更为复杂的效果。最终效果 EVA的故事与模型设定:1、EVA的基本形状是一个蛋形的,也就是一个椭圆围绕其长直径旋转一周得到的立体圆形。 2、EVA变形(容我这么形容)之后,分成4
文字由两部分构成:光斑字和放射光线。光斑字用自定义的画笔描边路径后得到;光束部分需要用滤镜来完成;然后把光束叠加到文字上面即可。最终效果 1、新建一个1000 *600像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。点这里下载文字素材,打开后右键选择“图片另存为”,保存到本机,再用PS打开,用移动工具拖到新建的文件里面,
玻璃器皿的制作,关键是高光和暗调部分的处理。本教程介绍的方法非常不错,用选区工具把高光及暗调部分的选区单独勾出来,然后分别用调色工具调亮或变暗。后期再用涂抹工具修整好边缘即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,选择矩形选框工具,在属性栏把半径设置为10,然后拉
本教程的色彩搭配以橙黄和淡绿色为主,草地部分调成橙黄,天空部分则调成淡绿色。调色过程也比较简单,把草地和天空分开调色,分别用调色工具调成所需的颜色,然后再整体柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红,黄,绿进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。
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