文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
素材图片颜色也比较淡,用粉色是比较合适的。调色的时候可以先把图片中冷暖色比例调均匀,然后用通道替换去除一些杂色,后期把红色及青色调淡,适当美化人物及背景即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿进行调整,参数设置如图1,2效果如图3。这一步给图片增加暖色。
本教程主要是滤镜的综合运用教程,在看到好看的纹理的时候可以,我们可以利用PS去尝试一点一点做出来,本教程就这方面比较好的示例!最终效果 1、新建一个文件,设置前景色为深褐色RGB分别为73、22、4,按Alt+Delete键填充背景图层,效果如图1。 2、执行菜单栏中的“滤镜”→“纹理”→“颗粒”命令,在弹出
本教程重点是彩带部分的制作,需要按照心形的边缘轮廓安排好彩带的形状,然后再慢慢渲染彩带的高光和暗部,做出立体感。后期再装饰一些小点即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出心形选区填充黑色,也可直接使用心形形
本教程介绍光影效果的图的制作方法。老虎的头像并不是写实的,而是简化的效果图。主要用高光及暗调来体现实物的立体,制作方法因此也容易很多。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充深红色,新建一个图层,命名为“主体轮廓”,用钢笔勾出虎头的轮廓路径,转为选区后填充红色#E11218,效果如下图。
多杂点的人物处理方法基本上就是要学会磨皮。在不断的实践中需要掌握一套属于自己的磨皮方法。既要快捷又要能保持人物原来的面貌!原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J把背景图层复制一层,点通道面板,选择红色通道,执行:图像应用图像,参数设置如图1,效果如图2,这一步主要是消除照片的杂色。
裂纹字制作思路非常简单:选好相应的纹理背景,然后用图层样式给文字增加浮雕及初步的纹理效果,再用裂纹素材叠加到文字上面,并调好颜色即可。最终效果 1、首先新建画布,大小:1200 *600,将背景素材拖入到画布中去,然后将纹理图片放到背景图层的上方,图层模式为“正片叠底”,并给纹理图层添加蒙版,擦除中间部分
外景人物调色的时候可以根据画面的色彩构成及自己的喜好调出不同的风格。如绚丽多彩的颜色,中性色,单色等。下面的教程介绍常见的双色混合调色方法。过程也比较简单:先用调色工具把画面中的颜色调成较为统一的颜色,然后再加上一些补色,后期修饰好细节,把人物及背景调融合即可。原图 最终效果 1、打开原图素材
黄褐色是比较常用的暖色,调色比较简单。先分析图片的颜色构成,然后用调色工具把图片的主色转为橙黄色或黄绿色。然后在暗部增加一些红褐色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,对RGB进行调整,把全图稍微调亮一点。 图1 图2 2、创建
光斑圣诞树制作并不难,可以把树分为中间色块及光斑两部分。色块部分由中心的渐变色及一些光束构成,都可以手工完成;光斑部分比较多,最好用画笔配合路径来完成。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素,分辨率为72的画布,把背景填充黑色。新建一个组,在组里新建一个图层,选择椭圆选框工具,拉出下图所示的椭圆选
火焰脸谱看似复杂,其实制作方法比较简单,需要自己多整理一些纹理素材,然后截取不同的纹理叠加到处理好的脸部上面,适当调整颜色及明暗即可。原图 1、新建一个700 *1000像素的文件,背景填充黑色,打开下图所示的纹理素材,用矩形相框工具选择下图所示的部分,按Ctrl+C复制。
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