文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
黄褐色及暗褐色都能给人一种怀旧的感觉。这种色系的图片调色方法也比较简单。大致过程:先用调色工具把图片暗调部分的颜色调成青蓝色,然后把高光部分填充橙黄色,再适当改变图层混合模式。即可作出有怀旧感觉的图片。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“叠
CS5的3D工具非常强大,不仅可以轻松做出3D效果,还可以对个立体面增加纹理素材。尤其是字体效果,表面及立体面都可以加上不同的纹理素材。做出各种创意的立体字。最终效果 1、新建文档(1024 *768像素),输入文字。 2、3D菜单——凸纹——文本图层(这是CS5版本才有的哦)。
效果图虽然由很多光束构成,不过单一的光束制作非常简单,只需要理清光束的大致轮廓,然后分层逐步制作,控制好图层的不透明度等,就可以做出剔透的叠加效果。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,背景填充黑色。先来制作光束的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,用钢笔勾出第一
网络上有很多介绍气泡的制作方法,有些是直接用图层样式来做,有的是用画笔来做。下面的教程使用画笔来完成的。不过色彩和层次都复杂很多。制作的时候要有耐心。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、按Ctrl +R调出标
本教程介绍金属质感物体的制作方法。这类物体制作的时候需要非常细心,金属物体本身非常光滑,有较强的反光效果,高光部分的刻画非常重要,制作的时候一定要把握好。最终效果 1、老规矩,新建一个600*600的文件; 2、用钢笔工具勾出如图的形状,并用#b2b2b0填充; 3、用加
更换天空最好的办法就是把主体部分选取出来,方法有很多。可以用通道、魔棒、套索等工具。教程中用到的是魔棒工具,这种方法快,不过细节处理就麻烦一点。原图 最终效果 1、打开素材图片,对图片进行自动对比调整。 2、自动颜色调整。 3
橙红色是组比较唯美的色调。过程也比较简单:先把画面的主色转为橙色,色调较多的要逐步转化。大致色调出来后,给画面的暗部增加一些蓝紫色和高光即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,先来修复地面上过亮的部分,把背景图层复制一层,用钢笔工具把人物抠出来,复制到新的图层,如下图。 图1
本教程的肤色制作方法非常经典,综合了很多优秀教程的精华,同样是用滤镜加质感,前期处理得好效果就可以完全不同。大家可以多去尝试。原图 最终效果 1、打开原图素材,首先是磨皮,磨皮的方法有很多,大家可以尽情的自由发挥,种植磨的越光越好。我喜欢的方法是,把背景图层复制一层,执行:滤镜 模糊表面模糊(半径为8,
本教程制作过程虽然复杂,不过思路很好理解。我们只需要用喷溅笔刷或素材,按照心形的轮廓刷上笔刷。然后把得到的喷溅心形多复制几层,分别设置好图层样式,把颜色及水珠质感设置出来即可。最终效果 1、新建1024*768的画布,分辨率72DPI,使用自定义形状工具做一个心形图案。 2、插入不同的飞溅素材,适当的
本教程介绍人物场景插画的鼠绘方法。作者利用简单的参照图片,还原出一个久远的历史故事。古典的装饰背景再加上特定的环境衬托,效果经久耐看。最终效果 1、根据下图所示参考图片凭感觉随意的画出线稿。 2、在背景层填充一个颜色作底色。一般选背景色都会选择饱和度比较低的颜色作为底色。在线稿和背景层之间新建
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