搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
青色与紫红色是甜美色的较好组合。调色方法也比较简单,只需要把画面中的颜色简化处理,把冷色部分转为青色,暖色部分调成紫红色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、中性色进行调整,参数设置如图1 -4,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来。这一步是给背景增加一些紫
制图之前最好能找一张光感较好的辣椒图片参考。绘制的时候不一定要求跟原图一样,很多细小的部分可以忽略。大致相同即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充黑色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔工具勾出辣椒的轮廓路径,转为选区如图1,填充红色:#DA2E2E,取消选区后效果如图2。
虽然用的是双曲线的磨皮方法。不过本文的双曲线操作上更为简单和智能。人物脸部斑点及痘痘的暗部及高光选区都用计算工具得出,然后分别调暗及调亮即可消除斑点,省去了双曲线中用手工具涂抹的复杂过程。原图 最终效果 1、复制图层1(ctrl+j)后,点击一下历史记录画笔工具,然后滤镜-模糊—表面模糊,参数
玻璃球质感非常难刻画。制作的时候需要同时用到多个图层,分别用不同的样式做出初步的质感,然后用滤镜加上纹理,再手工加上高光及暗部等即可。最终效果 1、新建1000 *1000像素的文件,背景填充暗灰色。新建一个图层,选择椭圆选框工具,按住Shift键画一个正圆选区,填充红色:#d70402。
本教程的所有效果都是从一条线条变出来的,真实佩服作者的精湛技巧,事例变化的仅是线条而已更多的图形及效果还需要你去开发。最终效果 1.新建文件:400*400,背景:白。建新层,按Shift键用5号的铅笔画一条竖线。2.Ctrl+A全选,“图层”—“将图层与选区对齐”—“垂直居中”,然后再“水平居中”。以下的各种变换都是以这
复杂的立体字用PS来完成是非常费时的,这时候需要借助专业的3D软件来完成。构造好轮廓,渲染颜色后,再用PS润色添加装饰和背景等即可。最终效果 1、打开3dmax用文字工具输入文字,字体最好为粗体,然后挤出一定的厚度。 2、点击文字,右键转为编辑多边形。选择边线工具,
效果图看上去并不复杂,不过制作过程还是比较繁琐的。需要细致的把花朵的各部分的高光及暗部渲染出来。制作的时候需要多新建一些图层,这样方便后期调整。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个图层,
本教程介绍卡通小鸟的制作方法。真个制作过程并不复杂。大致了解物体构造以后,然后分开来制作,如把头部,身体,翅膀等分开制作,每一部分注意好高光及暗调的渲染即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、
素材图片颜色比较单一,画面基本上都是以绿色为主。调色相对要容易很多,只需要把绿色转为自己想要的颜色,局部渲染一些补色。后期再渲染一下高光即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的树叶颜色转为黄绿色。
室内人物图片一般会偏暗,人物脸部、肤色及背景会出现一些杂点。处理之前需要认真的给人物磨皮及美白,然后再整体润色。原图 最终效果 1、用修补工具及图章工具简单去除大一点的黑斑。 2、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。
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