搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
双重画笔的原理:其实我们几乎小时候都玩过这个游戏,那就是把两支笔拿在手里,画出两条线来,只是你那两支笔谁也约束不住谁。在画笔调板中“双重画笔”中的从笔约束“画笔笔尖形状”中的主笔刷。效果图 1、打开画笔调板,选择画笔笔尖形状项目,选择19像素硬边笔刷,缺省如下图所示。如果画笔调板上还有其他选区被勾选,如动态形状等,
在仿手绘里边,当然是有原图的,为了让大家更直观,所以我没加原图。效果仅供参考,因为不同图片的人物颜色、角度,大小各不相同,这个需要大家灵活运用。最终效果 1、眼线:用钢笔勾出路径,双眼皮和下眼皮用1像素描边,上眼线用3像素描边。注意,不需要勾选模拟压力(数据只是个参考,具体自定)。 2、用
本教程中的文字效果和背景制作的非常完美。作者先用一些滤镜制作出较暗的斑驳的纹理背景,有点像墙壁的感觉,然后用图层样式制作出霓虹字,并加上发散的光,效果非常逼真。最终效果 1、新建文档,快捷键CTRL+N,400*350。 2、新建层,填充黑色,执行滤镜---纹理化。
本教程的效果图看上去非常有趣。作者用一种非常另类的艺术手法来变现视觉效果。制作的时候我们不需要其他的素材,只需要定义几块青蛙皮肤图案,然后用钢笔勾出一些液滴的选区填充定义好的图案,再加上图层样式并调整明暗关系即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,了方便操作,我们需要复制一份副本。
最终效果图 1、用钢笔工具勾出花的外形,填充RGB颜色150、16、25。 2、用钢笔勾出左边一片花瓣(只是整个花瓣的一部分,因为整个花瓣是包卷着的),复制到一个新的图层。 3、继续用钢笔工具勾出下一个花瓣,复制到一个新的图层。 4、继续用钢笔工具勾
本教程的重点是花瓣部分的制作,说花瓣其实就是一个气泡,需要慢慢的渲染气泡边缘的高光,尽量多加入一些彩色。然后把做好的气泡变形处理做成类似花瓣的效果,再自由组合成花朵即可。PS版本要求:CS3及以上版本。最终效果1 最终效果2 1、教程的效果都是由下面这个气泡变形出来的。制作之前先来制作气泡效果。
最终效果图 1.首先启动Photoshop,新建一个600x600像素的RGB图像。如图1所示。 图1 2.将背景图层填充黑色,然后新建图层。如图2所示。 图2 3.选中图层1进行操作,使用硬度0%的画笔选取白色进行绘制,从上到下画出线条,注意不需要画的太直,随意的画出来就可
从效果图可以看出,作者完全用一种较高的艺术手法来变现空间和画面。整体制作起来可能不难,不过要真正实现起来,则需要超强的综合能力。整个教程没有提供原始素材,浏览之余可以扩展我们的设计视角。最终效果 1、一开始我构思画面,我习惯把想到的画面画到纸上。拍摄的时候可以有参照,后期也可以有所依,下图就是构思后的画面。当时也拿着和
灰调图片有点类似中性色,不过色彩稍浓一点。调色过程也比较简单,按照喜好先把图片的色调调为较为统一的单一色,然后给暗部渲染一些补色。再美化一下人物部分即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对绿色进行调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步把背景绿色调统一。
本教程介绍使用数位绘制比较复杂物体的方法,教程的人物构造比较复杂,而且要突出各部分的细节更难,绘制的时候要保持一定的耐心,慢工才能出细活!最终效果 1.在photoshop中建立一个空文件,大小根据自己的需要来调整,在这里我比较习惯以灰色来作为背景色,分辨率可以定高一点。 2.选择铅笔工具,单击右键,选择自己
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