搭出好色彩
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素材图片有点偏暗,人物部分偏色较为严重。处理的之前需要简单修复图片,然后再调整颜色及画面的层次感。单纯用淡黄色画面会有一点单调,最好在暗部渲染一些暗蓝色,这样效果会好很多。原图 最终效果 1、打开原素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把草
仿手绘重点是脸部及头发部分的处理。制作的时候需要一定的耐心,尤其在处理脸部的时候,我们需要把五官分开来处理。有时候刚做好一部分,如眼睛等,总体看上去不好看就放弃了。其实只要慢慢做下去,你就会发现效果越做越好。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层。执行:滤镜模糊高斯模糊,数值
原图素材为近距脸部特写照片,脸部显得不光滑,磨皮的时候头发边缘的肤色最难处理。因为头发发丝非常清晰间距小,夹在头发中间杂色很难擦掉。处理的时候需要把头发部分用通道抠出来,这样就不太音响磨皮后的真实性。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,效果如图1。
素材图片颜色比较单调,整体以暗绿色为主。处理的时候可以把暗绿色部分转为褐色,稍亮的绿色转为黄绿色。这样可以增强图片的层次感和柔和度。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、黑进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步把图片的主色转为褐色。
通道磨皮及美白是现在较为流行的。操作起来虽然有点繁琐,不过效果自然,而且能够很好的保持人物肤色的细节。大致操作过程:先简单的用调色工具多图层叠加等把图片稍微调白一点,然后在通道面板复制细节较好的通道,再用滤镜及计算等得到暗调部分的选区,回到图层面板和用曲线等工具把暗部调亮一点,后期再美化一下细节即可。原图
绘制较为复杂的实物图是非常繁琐的。首先要找真实的图片作为参考,然后画线稿,确定好透视关系。后期再逐步上色及刻画细节。最终效果 1、先打透视线。我的透视是弱项,每次都会有小问题。这次为了让透视完美点,在画之前的参考线花了好多时间。建议您也这么做。这个小汽车类似有一个广角的透视,要注意。之后把透视线隐藏掉,继续
椅子的颜色比较深,很多细节部分不仔细看很难发现。制作的时候可以把颜色设置稍微亮一点,这样细节及高光部分比较容易刻画,做好后再压暗即可。最终效果 1、沙发凳主要由木架及垫两部分构成,拆分图如下。 2、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图
原图素材以绿色为主,调色的时候只需要把绿色稍微左一些调整,适当加亮背景。然后再把人物肤色调红润一点,整体看上去柔和,甜美即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,对中间调及高光进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。 图1 图2 图32、创建可
本教程的色调以中性色为主稍微带有一点淡紫色。调色过程也比较简单。先简单加强一下照片的对比度,然后降低图片的饱和度,这样中性色的效果就出来了。后期稍微增强一下人物肤色的对比并加上简单的辅助色即可。原图最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,填充颜色:#090480,图层混合模式改为“滤色”
本教程的重点是纸张褶皱部分的制作。非常意想不到的是褶皱部分竟然用渐变就可以做出来。只要设置好渐变的混合模式,然后随意的拉上一些黑白渐变。再用滤镜稍微强化一下并调亮。效果就出来了。最终效果 1、建立一张1280*1024的白底画布。然后在画布中间用选框工具建立一个矩形选区,进入快速蒙版模式(Q)。打开晶格化对话框
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