搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
上一次有告诉大家做立体图前可以先画出透视图来辅助后期的构图,由于这次我们构图不是立体的,所以不用画透视。但是。。我们还是要先把线稿画出来。记得用形状工具,或者钢笔工具(选中钢笔工具后,在选项栏中选择形状而不是路径)。最终效果 1、眼睛和眉毛画某一边就行,复制粘贴做好对称即可。眉毛下面有一个阴影,复制眉毛然后稍微
本教程介绍一种非常实用的去斑方法。过程:复制需要的通道,用高反差保留滤镜及阈值等命令把斑点找出来,然后调出斑点的选区,再用曲线等工具调亮即可消除斑点。原图 最终效果 1、用阙值工具找出斑点,方法如图,复制蓝通道,高反差保留,半径大小视斑点大小调整,一般在4.5左右。
原图和最终效果图的对比1、打开原图,建立新图层,双击左边工具栏的快速蒙版,调出选项,变更不透明度为40%。2、用画笔描绘填充皮肤部分,用不透明度为100%橡皮擦去毛发和褶皱。3、祛除皮肤以外的影象,边缘适当羽。4、检查通道中的快速蒙版影象,填补漏图的地方。5、回到图层,删除皮肤以外的影象。6、关键部分在底层上用快速蒙版选区,选择皮肤部分,用滤镜USM锐
素材图看上非常酷,不过色彩部分还是不够酷。处理的时候可以根据画面中人物的形态加入一些光晕装饰,让画面更有个性,色彩可以按照自己的喜好调整。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择青色,用吸管吸取背景天空颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。 图1
最终效果图素材图1素材图2素材图3素材图4素材图51.把素材图1做背景,然后去色,对其进行色相饱和度调整。选择着色,色相49,饱和度41,其它不变。2.新建一层填充黑色不透明度改为50,然后添加蒙版羽化80,然后反选填充黑色。 3.在次反选,盖印图层进行亮度对比度调整亮度15,对比度27,然后取消选择。
Lab模式调色是一种非常不错的选择。只需要简单的几步操作就可以得到非常不错的色调。尤其是人物图片调色的时候,用应用图像即可调出非常甜美的色调。后期再在RGB模式下调整细节即可得到非常漂亮的效果。原图 最终效果 1、打开原图,复制图层,PS的习惯操作,备用。 2、先
最终效果 1.新建一个500X500DPI的图象,新建一个图层1,用椭圆工具画一个椭圆的路径出来,并用直接选择工具对椭圆的路径加以调整(图1)。 图1 2.把路径转换为选区!用8%的黑填充选区。不要取消选区,再新建一个图层2,选择渐变填充工具,将渐变填色的颜色参数设置为深灰色到浅灰色的简便样式,深色
修复画笔工具和修补工具,其实都是基于我们前面所说的图章工具的派生工具,并弥补了图章工具的一些不足。那么图章工具有什么不足之处呢?通过前面的学习我们知道了图章工具对图案的复制是原样照搬的,即让采样区域和复制区域的像素完全一致。这样有时候在两幅色调相差较大的图像之间使用就会形成很不协调的效果。如下图,将左边的罗盘用仿制图章工具复制到右边的蓝色背景图上,看到
原图 最终效果 1、打开人物素材,首先选择涂抹工具,压力为:30%左右,将人物的头发大致涂抹下,去除头发上的杂点。 2、对人物磨皮。选择自己拿手的方法,把皮肤处理光滑。 3、眼睛的制作,先将眼珠子用涂抹工具涂抹均匀了,然后用黑色画笔在中间点几点如图,下面再用减淡工具
素材图片的选景非常经典,有花,有水,有树。。。不仅构图完美而且内容丰富。处理的时候只需要在画面中加强一下红色部分,让画面更温馨,甜美。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步是调整背景颜色,把树叶部分调绿,木板部分
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