搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
Photoshop在使用中有时候会提示暂存盘已满,其原因是PS默认的暂存盘在启动部分,空间不够了,解决办法很简单。如下:打开Photoshop(所有版本设置都差不多),选择菜单:编辑”---找到最下面的“预设”---“增效工具与暂存盘”,如图1然后把第一(F)设置你电脑上空间余量比较多的盘(如图2)。然后关闭photoshop重新启动一次既可解决问题!
我们学习过每一个像素都具有亮度,如果将一幅图像【图像_模式_灰度】后得到的灰度图象就可以认为是原先图像中的亮度分布,如下图。可以看出草垛属于暗调,天空属于高光,屋顶属于中间调。一个渐变设定中所使用的各种色彩,也是具有各自的亮度的,如下图是默认列表中的蓝红黄渐变转为灰度的样子,可以看出蓝色属于暗调,黄色属于高光,红色属于中间调。那么所谓的渐变映射,就是以
在大家对色彩调还不甚了解的情况下,我们就接触过这个色彩调整方式。它主要用来改变图像的色相。就是类似将红色变为蓝色,将绿色变为紫色等。现在我们来系统认识一下这个调整方式。我们使用下图的花卉照片。【图像调整色相/饱和度】〖CTRLU〗打开设置框,我们已经知道拉动色相的滑杆可以改变色相,现在注意下方有两个色相色谱(色谱的知识在课程#01),其中上方的色谱是固
除了改变位置和层次以外,图层一个很重要的特性就是可以设定不透明度。降低不透明度后图层中的像素会呈现出半透明的效果,这有利于进行图层之间的混合处理。按下〖TAB〗隐藏所有调板,然后使用【视图屏幕模式全屏模式】〖按两次F〗将Photoshop切换到一种没有调板没有菜单没有窗口的显示方式。这种方式可以为操作留下最大的屏幕空间。OK,现在在不借助图层调板的前提
最终效果图原图1、选择兰色通道,全选复制,回到图层面板新建图层一粘贴。2、选择蓝色通道,全选复制,回到图层面板新建图层一粘贴。3、添加图层一的图层蒙板,使之变为可编辑状态,用黑白画笔进行编辑留下需要调色的部分。4、在上面再加一层曲线调整层,而且与下一层编组色调,注意我们调的是沙发的颜色,其它不管。5、再加一色相饱和度调整层,与下一层编组,调整机仓颜色,
原图:效果:教程使用的是拉伸方法。保证图片内容相同,总长宽不变,只是对人的身体与大腿比例做调整(身体缩短、大腿伸长、脸部窄,腿和腰窄)具体操作步骤如下:在PS里打开原图选取下半身,通过剪切的图层。再选取上半身,通过剪切的图层。但是不要选脸部,不然脸会显胖。选中“显示变换控件”。选中身体图层,从身体和腿的连接处往上缩短:别怕,后面我们还会把身体缩窄,所以
在继续学习之前,请确定已经完全理解第四章中的知识,即通道中黑色白色及灰色的含义和作用。否则以下内容将难以理解。现在假设一下,我们要将一幅画的边缘去掉后挂到墙上。可以想到的方式就是用剪刀裁切掉不要的地方。如下图所示沿着红线裁切。很明显,这个裁切就已经造成了对这幅画的永久破坏,无法还原。这种情况就好比之前我们在Photoshop对图像所作的操作一样,是一种
动漫表情设计是动漫设计的重中之重,情绪表达主要依赖肢体语言和表情,下面我们来简单介绍一下动漫表情设计中需要注意的地方。一、眼睛和眉毛的设计表现在动漫表情设计中,眼睛更是重点刻画的部位,想要表现出一个人丰富的内心世界和情感变化,需要对眼睛仔细进行刻画。二、嘴巴的设计表现除去灵动的眼睛,嘴巴是角色脸部最富表情变化的部位。当我们挡住角色除嘴巴以外的其它五官时
下面我们为一幅二战时期的照片着色,如下图。由于篇幅所限,我们只介绍为其中一个人物着色的步骤。但所讲述的方法可以适用于其他人物,大家可以自己完成全图。虽然素材照片其实是黑白,但由于年代久远发黄了,所以要先【图像_模式_灰度】去处其中的色彩信息,之后再转回RGB方式,如下左图。然后按照之前学习过的方法,多次重复“新建层、设为叠加、涂抹颜色”这3个步骤,为人
很早以前我们就提出过一个理念,那就是尽量保留最大的可编辑性,其中很重要的一部分就是保留图层中的原始图像。但在实际操作过程中,很多工具都对图层中的像素有破坏作用。色彩调整类的命令也是如此。我们可以通过一个简单的实验来证明色彩调整对原始图像的破坏。在Photoshop中打开如下图的原始图像。然后使用亮度/对比度调整命令,将亮度降为-100。确定后图像效果如
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