搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
油滴跟水滴制作思路一样,重点是刻画各部分的暗部及高光等,把体积感及光感表现出来。如果制作的时候还不够了解,可以找一些相关的实物素材参考一下。最终效果 1、新建一个1000 *750像素的画布,背景填充暗黄色:#5D5F42,如下图。 2、新建一个组,命名为“油滴”,用钢笔
制作构造相对复杂的实物,我们就要善于拆分物体,把每一个能看得的部件都拆分出来,然后认真研究它的构造,再按照自己掌握的方法去刻画即可。原图 1、乍一看是不是无从下手呢?没关系,我们先来看看收音机由哪几个主体构成,然后再逐个进一步分解绘制。 2、机身绘制:接下来我们就按
CC版中的3D工具是非常强大的,只是需要电脑的配置比较高。制作之前需要先找实物图作为参考,然后画出各部件的线稿图,再逐一作出每一个部件。过程虽然简单,不过需要较强的美术功底并对3D有很深的了解。最终效果 做之前,不要急着动手,先来观察它的组成,分析每个零件我们该怎么实现。闹钟的主体壳子不是一个规则圆柱,有圆角、
作者制作冰锥的方法非常简单实用。过程:先找一幅自己满意的背景素材,任意素材都可以,只是冬季素材更贴近主题;新建图层用选区工具做出冰锥的选区并填色;复制背景剪贴到冰锥上,适当变形处理,并把背景适当模糊处理;最后用图层样式给冰锥增加纹理和高光即可。最终效果 1、选择一个好的背景(透明物体不能没有背景)创建新图层,并
作者的作图的时候非常精细,也是我们要重点学习的方法。作图之前需要先调出画布中的网格,然后在网格中精确绘制图形,每一个细小的部件都可以在网格中画出合适的大小,然后用图层样式等加上纹理,颜色,再整体调整细节即可。最终效果 1、打开PS,Command/Ctrl-N新建一个文件。按照下图设置参数,单击确定。显示网格(
火焰用涂抹工具制作是最快的,不过不太好控制。这里主要是用钢笔工具来完成,思路非常简单,用钢笔逐条勾出火焰路径,转为选区,羽化后填充相应的颜色即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素,分辨率为72的画布,背景填充暗蓝色:#221631。先来渲染火焰的背景色。新建一个组,在组里新建一个图层,用套索工具勾出下图所示的选区,羽化90个像
制作元宝之前,需要自己去网上搜集一些好看的元宝素材;找出自己喜欢的款式,再了解清楚构造;然后按照分解图慢慢去刻画即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
教程的重点是编织部分的制作,需要先做出各个边条,然后把投影区域单独做出来,再控制好投影的区域,编织效果就很容易出来。最终效果1、新建一个1000*1000像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。新建一个组,在组里新建一个图层,把前景色设置为白色,选择圆角矩形工具,把半径设置为10PX,然后拉一个圆角矩形,如下图。2、再选择圆角矩形工具,属性栏设置一下半
画任何一个图,都有很多不同的画法,我在这篇教程里介绍的只是我自己熟悉的画法吧。我习惯把所有图层都用形状图层来体现,当然这样优点就是,无论如何调整放大,都是矢量图形;而缺点是很多质感不如贴图方法方便,尤其做水质感之类的。而这样画图就必须做到思路很清晰,要特别了解要画图形的结构。最终效果 绘图所用的PS工具:
绘制苹果之前,需要先找一些苹果的实物图参考一下,找出自己满意的图片。然后根据自己的理解,由底层开始铺色、渲染暗部和高光、增加纹理等。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布,选择渐变工具,颜色设置为灰色至深灰色渐变如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变。
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