在线配色器
搭出好色彩
作者的创意非常不错,不过制作的时候还是有点难度的。首先需要自己拍摄合适的人物素材,然后按照自己的想法在人物身上加入撕裂的皮肤及机器内脏等,后期调整好颜色及明暗等即可
本教程重点介绍动感光束的渲染方法。思路是非常简单:先用选区做出一些大的矩形色块,然后用蒙版等把色块分解成一些细小色块,多重复不同颜色色块,再整体渲染颜色即可。最终效
本教程介绍较为科幻的海报制作方法。虽然跟其它海报制作方法相同,不过还需在背景和人物部分做一些特殊处理。如背景多选择一些比较大气的宇宙或星空图。人物部分则需要把局部数
C:打开人物层和背景层,双击“纹理层”调整混合模式,选斜面浮雕,内斜面,平滑,深度710%
方向下 大小5 其他默认,这样残破的石头墙背景就制作完成。如图3。
二、人物裂痕效果的制作
A:将人物层复制两层,然后将两层分别进行去色,一层做人物主体,一层做人物裂痕层,关闭彩色人物层,作为接下来颜色层的备用。
B:制作人物裂痕层。这里还要用到素材1。用上面制作背景纹理的方法得到裂痕,CTRL+裂痕层使之浮动,回到已经去色的人物层,CTRL+X删除,关闭裂痕层。这样就得到裂纹的人物。如图4。
C:人物裂痕层和人物主体层一叠加就得到身上到处是裂痕的小贝。加强一下裂痕的效果,双击裂痕层,调整混合模式的投影,内阴影,数值自由设置,只要裂痕看上去比较清晰即可。然后将裂痕层的不透明度调整为75%,之后将刚才备用的彩色人物图层复制一层,移动到裂痕层之上,将图层属性设置为颜色,来加强颜色。为了使人物看上去比较立体,应该把颜色、裂痕、主体进行投影,具体数值自由可设定。做的到这一步骤时,图层顺序应该是图5所示的。如图5。
三、身体机械的拼接及换脸
A:机械脸的合成
看过《终结者》系列电影的都知道,战斗中损坏皮肤后会露出金属的骨架,我们来为小贝合成个金属骨架。这里用到了“移花接木”的拼接,类似上期教程中的衣服合成。首先打开“素材4”多边型工具勾勒出机器人的半边脸,复制、粘贴到“颜色层”之下,将此层命名为“脸”,CTRL+T进行大小上的调整,之后把本层的不透明度调整为50,仔细的和小贝的脸进行匹配,然后按住CTRL点“脸”层使之浮动,给其创建蒙板,设置前后景色均为黑色,用画笔工具檫掉多余的部分,之后恢复不透明度为90%。虽然勾勒过来的机器脸是冰蓝色的,但因为是在“颜色层”之下,所以不用进行颜色调整。如图6。
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