在线配色器
搭出好色彩
本教程制作可能比较繁琐,需要用图层样式等把文字边缘的高光做出来,然后在通道里面单独把高光提取出来,新建图层后分别填充不同的颜色作为文字边缘的高光。然后再渲染整体光感
教程翻译的不是很准确,操作的时候还需要自己慢慢摸索。不过总体思路还是比较容易把握的。作者想要渲染一种潮流星光人像效果,因此需要用到一些星光、喷溅及高光素材。然后把这
本教程重点是要把花朵花瓣部分的透明效果渲染出来,如果PS熟练的话,可以用画笔直接绘制。如果觉得麻烦的话,只要制作一片花瓣即可,其它的就直接复制。最终效果
可以看到alpha通道人物的皮肤要亮与其他区域,这正是我们想要的结果,中间调。
原理:通道的灰度反像将原图象的灰度中黑色显示为白色,白色为黑色,就是说灰度和它的反像在进行正片叠底的计算时,图象的高光和暗调部分在新通道中都是以深灰到黑色部分显示的,只有原来的中间调才能得到灰白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能得到中间调的选区了。如果载入这个选区
会弹出如下的警告,不用理会,选区边缘虽然没有蚂蚁线,但选区已经建立了。
通过这个选区可以对人物的皮肤进行调色,而对其他区域影响较小。对人物皮肤的调色一般用的多的 是可选颜色,色相饱和度,色阶等工具。举例如图。
第二种方法:菜单-图像-计算如下图灰灰通道计算,混合模式排除。这种方法得到的选区要比第一种大,相对柔和些。
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