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PS滤镜制作抽象涡轮(2)

PS滤镜制作抽象涡轮
2016/12/16 22:00:24来源:互联网作者:未知编辑:PSDEE教程网浏览次数:5870

5.在图层副本1上执行滤镜-扭曲-波浪。

按下设置对话当中框随机按纽。

6.在图层2副本上重复应用改滤镜5次(快捷键是CTRL+F),设置图层混合模式为变亮。
7.合并所有可见图层。
8.按CTRL+U打开色相/饱和度设置对话框:

9.复制此图层并执行滤镜-扭曲-旋转扭曲,设置角度为最大999%,设置图层混合模式为变亮。现在在按CTRL+SHIFE+E合并所有可见图层:

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