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详解怎样鼠绘眼睛(2)

详解怎样鼠绘眼睛
2017/8/29 10:00:31来源:互联网作者:未知编辑:PSDEE教程网浏览次数:5252

6。(看一下本文最后附的动画,来搞清这两步到底发生了什么)下一步我们需要进一步深入刚才谈到的地方。全部用软头笔刷。以后我们可能用到自定义的圆头不规则边缘笔刷。
选一种暖的、饱和度较高的颜色,你可以完全用颜色来画高光和阴影(译者:否则还能用什么?)给眉毛画上阴影,但最重要的是,深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也加上少量阴影,用来突出眼睛本身。这种点缀使眼睛显得更突出了,但是又不是过于突出。常见的错误是把上眼皮画的太大,而忘记了那条皱褶(译者:就是双眼皮吗,那咱单眼皮的怎么办呢)——当你睁开眼睛的时候,眼皮是向后方折叠的。

7。现在我们来玩些小伎俩。如果我们只用深色来画眼睛下方的阴影,就会得到一个几天没睡觉的酒鬼样子。所以我们应该同时使用高光和阴影来定义形状。永远不要忘记刚才画在脸上的线条,和脸的表面的改变,颜色的值也应该是流畅的。光线在不同的皮肤表面反光也不同(一般来说,眼睛下方和鼻子周围比较油,嘴唇则比较湿润)。某些折痕比较硬(比如双眼皮),某些比较软(比如下眼皮,越到眼角的地方越平滑)。一张脸并不仅仅是高亮的颧骨、鼻子、嘴唇和下巴,它有着各种各样的“山谷”和“高地”,只有领会了这些地形,你的画才不会显得平板和虚假。

8。同时用高亮和阴影来定义形状并不是那么容易,但是也远远比用线条有效(至少对我来说)!更多时候我甚至不会画下这些草图的线条。在这里它们只是在画眼睛周围的东西时,用来定义眼睛的形状。
再一次,用明暗关系的组合来强调曲线、面的变化和皱褶。不要用黑色和白色,总是用肤色的变体。如果你足够聪明,眼睛下面的高光处应该有一点蓝色调(因为这里的皮肤非常薄,有时会显示出血管的颜色)。脸的其他部分应该是暖色调。如果你从这张范例上取色,你应该可以看到,我说的“蓝色的调子”并不是真的蓝色。。。

看一下,除了还没画的眼球以外,眼睛是不是已经有型了?



9。刚才我们说了,虽然眼球还没画,眼睛的形状已经出来了,并不代表我们就可以跳过这一步了,对不对?
现在让我们来画它。不要用白色,用浅灰色和米色的混合覆盖在背景的肤色上,我发现这几种颜色的组合和真正的肤色非常像(肤色会被反光在眼球的光滑表面上)。先别画高光,在这种非常光滑的表面上,过早地画上高光会被虹膜和瞳孔覆盖掉。
更加重要的事,眼球的形状应该石和刚才我们画的眼皮的形状相吻合的。如果你想得对,眼球应该正好被放进眼皮里去。如果不对,眼球就会好像一个被塞进不相称的洞里的高尔夫球。总是想像眼球的球形形状,如果有帮助的话,用一个单独的图层画出眼球的形状。

常见的错误:纯白色的眼球。



10。虹膜(译者:就是我们说的“黑眼球”)是完整的圆形,部分被眼皮挡住。如果你只把一少部分让眼皮挡住,那么这只眼睛将看起来被吓着了,睁大了呆呆地看着什么(比如我的例子)。如果盖住一半,那么传达的又是另一种信息了,比如懒惰的,引诱的,狡猾的,等等。

跟眼球一样,虹膜也是圆的,为了确定一点,可以在一个单独的图层画出完整的圆形,然后再把眼皮盖住的地方擦掉。如果有什么地方画错了,我们很容易看出来,比如不太圆的虹膜看起来怪异而且不老实。如果你故意那么画的话会很酷,如果不是……嘿嘿,那看起来就不怎么好了。

选一个深的,你喜欢的颜色来画虹膜(译者:中国人还是多互相观察一下吧,因为我们的眼睛大部分都是棕色褐色的,皑皑,不好乱画),在上面再画一层稍微浅些的颜色,留下一些深色边缘。并不是所有人的眼睛都有这个深色的边缘,这次我们先画个这样的。

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