文字对比度检测
文字颜色与背景色
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
本教程的文字看上去并不是很复杂,不过制作过程是非常繁琐的,其中包含了很多细节的处理。如文字纹理部分都需要用一些滤镜及图层样式等来制作,文字表面的奶酪需要用画笔结合图
6.我知道,你一直对这种绿色很不满意,好吧,现在我们就来用来除去它。打开色相/饱和度调整对话框,将色相设为-104,饱和度为-52,明度为+8,再来看看,是不是有点蟒纹的意思了?(图06)
图06
6.我知道,你一直对这种绿色很不满意,好吧,现在我们就来用来除去它。打开色相/饱和度调整对话框,将色相设为-104,饱和度为-52,明度为+8,再来看看,是不是有点蟒纹的意思了?(图06)
图06
7.下面,我们为top层添加图层样式,先选择斜面和浮雕,样式定为内斜面,方法为平滑,深度为500%,方向为上,大小和软化均为0,阴影角度为135度,取消全局光,高度为45度,高光和暗调的颜色、混合模式不变,不透明度分别为50%和100%;选择等高线,保持等高线的默认状态;再选择描边样式,大小为3像素,位置在内部,不透明度为100%,描边颜色为RGB(198,156,95)。(图07)
图07
8.选择text层,在其上新建一层,命名为bottom。载入text层的选区,复位色板,将前景色设为RGB(198,156,95),即刚才的描边色。载入text的选区,用前景色填充选区。使用颗粒滤镜,将强度设为23,对比度为0,颗粒类型设为水平,取消选择。这样就形成了简单的木纹,如果你喜欢这种古朴的感觉,那么可以添加图层效果,提前结束图像的制作:选择斜面和浮雕,设置样式为内斜面,方法为平滑,深度为100%,大小为3像素,软化为0,阴影角度为120度,高度为30,高光和暗调保持不变;随后选择描边,采用和top层相同的描边样式。
如果,你对这种效果还不是太满意,那么请继续:
在bottom层内,用去色命令去除图像的颜色,然后用色阶命令调整,将输入色阶设为102,1.00,215,这样图像差不多完全变成黑色的了。如果想比较方便的话,省略这些步骤,直接用黑色填充也不是不可以的。然后,如刚才所介绍的,为bottom层加上图层样式。(图08)
图08
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