文字对比度检测
文字颜色与背景色
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
本教程的文字看上去并不是很复杂,不过制作过程是非常繁琐的,其中包含了很多细节的处理。如文字纹理部分都需要用一些滤镜及图层样式等来制作,文字表面的奶酪需要用画笔结合图
3.选择RGB通道,在Text层中,打开渲染>光照效果滤镜,这里,我们设置了两个光源。第一束光的光源中心设在文字中心偏上,光线方向为由上至下,如图03a所示,光照类型为点光,光源颜色为RGB(230,179,129),强度为35,聚焦为69,属性中光泽为0,材料为69,曝光度为0,环境为8,环境颜色为RGB(130,163,201),在纹理通道中选择Text Blur通道,勾选白色部分凸出,高度为50;然后设置第二个光源,光源中心定在图像下方,光线方向为由下至上,如图03b所示,光照类型为点光,光源颜色为白色,强度为50,聚焦为0,属性和纹理通道与第一个光源设置相同。在光照滤镜渲染后,我们的文字已经有了基本的立体感,凸凹的纹理也表现出来了。(图03c,03d)
图03a
图03b
图03c
图03d
4.下面要做的是加强字体的轮廓,使它更“有型”。我们采用图层样式的方法:双击图层面板,进入图层样式,选择斜面和浮雕样式,设置结构为内斜面,方法为平滑,深度为540%,方向为上,大小为13像素,软化为0,阴影角度为120度,高度为30度,高光和暗调保持默认,仅将暗调的不透明度减低为24%;
为了使金属的感觉更强烈,选择光泽样式,将混合模式设为颜色渐淡,颜色为白色,不透明度为40%,角度为19度,距离为11像素,大小为14像素,使用反向效果。这样金属表面被照亮,纹理也变得较为清晰。(图04)
图04
5.即使使用了光泽样式,金属反光的效果还是不够理想。为此,我们新建一层,命名为Highlites,我们要在这一层中为金属增加亮度。载入通道Text的选区,依然用50%灰色填充,取消选择。这是为应用光照效果做准备的。接下来就是应用光照效果滤镜。这一次将光源中心设在上次光照滤镜中第一个光源中心的位置,方向从左下到右上,如图05a,光照属性同第一个光源效果相同,不过将光源色和环境色都设为白色。(图05b)

图05a

图05b
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4