在线配色器
搭出好色彩
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
本教程的文字看上去并不是很复杂,不过制作过程是非常繁琐的,其中包含了很多细节的处理。如文字纹理部分都需要用一些滤镜及图层样式等来制作,文字表面的奶酪需要用画笔结合图
26.高斯模糊,半径为3,然后执行浮雕滤镜,角度:135,高度4,数量:150。
27.用高斯模糊滤镜柔化,半径为3,执行两次。载入通道Sauce,选择反选,羽化4半径,再反选后填充黑色,然后褪去50%正常模式的不透明度。
28.用高斯滤镜稍微模糊一下,半径为2就可以了。接下来,用曲线调整,参数如图23:

30.执行塑料包装滤镜,高光强度为15,细节11,平滑度11。再褪去不透明度23%。
32.下面是酱汁里的佐料。添加杂色,数量为3,高斯分布,单色;在滤镜菜单中选择纹理>纹理化,纹理类型为砂岩,缩放:100%,凸现:4,光照方向:上,无反相。再褪去40%正常模式的不透明度。再次运用塑料包装,取值同刚才一样,褪去,不透明度为12%。

34.再用色阶工具调暗一点,(灰度系数为0.78),选择Sauce层,将之与上一层链接合并,载入通道Sauce,反选删除后取消选择。
现在有点那意思了!哈哈!

36.新建一层,命名为“Cheese”,填充白色;载入通道Cheese,选择反选,填充黑色,取消选择。高斯模糊:4;浮雕滤镜,参数同刚才一样;再进行两次半径为4像素的高斯模糊,将后一次消褪50%;载入通道Cheese,选择反选,羽化,半径为4像素。再反选填充黑色。紧接着,在编辑菜单下,选择“消褪”命令,不透明度为50%,模式为“正常”,取消选择..
37.新建一层,依然命名为Texture,复位色板,执行云彩滤镜;选择滤镜>艺术效果>干画笔,画笔大小:2;画笔细节:8;纹理:1。连续执行4次(ctrl+f)。再将图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度为61%。将Texture层和Cheese层链接拼合,调整复合通道色阶:输入:0,169。

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