在线配色器
搭出好色彩
啤酒杯制作有一定的难度,需要刻画的细节是非常多的,有玻璃、金属、液体、泡沫、水珠等。不同的部分先用图层样式加上颜色和质感,然后再慢慢刻画细节,泡沫部分有点难度。作者
本教程介绍一些简单的图片合成方法。合成的关键就是把素材较好的融合在一起,尤其是颜色方面一定要跟环境一致。总体看上去要真实。原图 最终效
本教程介绍非常逼真的漩涡的制作方法。大致制作过程:先制作高光,新建图层后用白色画笔点上一些高光。然后用极坐标做出粗略的漩涡,并用其它滤镜如水波,波纹等加上波纹纹理。
气泡的位置需要随机生成,在不用素材的前提下只能用云彩来定义随机。然后气泡可以抽象成密集的小点,那杂色+阈值来把云彩换成小斑点肯定是逃不掉了。上面说了气泡边缘需要柔和,因此要将这些小点处理成边缘柔和的小圆点,拉伸放大和高斯模糊都可以做到。)
流程如下:
1、云彩滤镜
2、添加杂色
3、阈值
4、高斯模糊
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