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搭出好色彩
本教程介绍苹果的制作方法。作者制作的时候很少用到手绘,都是用一些图层样式或者滤镜来制作色彩,立体效果及纹理等。细节部分非常到位,看起来跟真的一样。最终效果
红苹果跟青苹果的绘制方法一样。大致过程:先刻画苹果的体积部分,把边缘的高光及高光渲染出来,然后再渲染中间部分的高光,大致立体效果出来后再刻画一些细节即可。最终效果
苹果的制作重点是表面的质感和光感的渲染。制作之前最好是先拿一些真实的苹果图片参靠一下,然后设定光源方向,再慢慢渲染光感,部分纹理可以用滤镜来完成。最终效果
5、苹果其实就是一个球体,我们在画的过程中始终围绕这一个球体的感觉去画,现在将苹果顶部位置大概表示出来,并增加了暗部中的反光部分。注意这个是有我们并没有开始画明暗交界线,因为亮部和暗部区分开之后,物体的明暗交界线的大概位置也基本明白了。后面再一步步的深入刻画。
6、继续暗部及亮部的刻画。
7、继续向暗部和亮部慢慢深入,注意这时候开始绘制明暗交界线。明暗交界线的位置和变化是非常重要的,也就是它的虚实和走向。
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