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搭出好色彩
本教程的磨皮方法操作起来可能有点复制,不过处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,
中性灰的精髓就是在观察组把瑕疵及噪点看成是黑白的,然后在中性灰图层上用白色画笔涂抹可以消除黑斑;用黑色画笔涂抹就可以消除瑕疵的亮部;这样皮肤区域就非常均匀有质感。中
光线不足的人物图片调亮后,脸部及肤色部分会有很多杂色。严重影响图片的质量。处理的时候需要分步来操作,先处理面积较大的部分,然后再慢慢精修五官及头发等细节部分。原图
抠图的难度主要在于头发边缘,你可以开启“智能半径”,开启“净化颜色”在头发边缘涂一圈为了能让边缘部分的发丝更光滑更通透一些。
加个背景后发现,头发外轮廓还是有一圈发白的像素。
为抠出来的图层增加内发光效果,其实就是加一圈黑光,让白的部分变黑,融入头发。但这个时候皮肤和衣服这些不需要加黑的部分也变黑了。
为了解决这个麻烦事,你可以这样在图层面板的“内发光”那一层上右键,弹出菜单中选择“创建图层”。这个“内发光”效果就被单独拎出来变成了一个图层,于是你可以自由地用蒙版控制它的出现和隐藏的部分,抹去头发边缘之外的“内发光”效果。
5、调整细节:
衣服的颜色有些跳,我把它变成了跟背景差不多的色系,当然饱和度和明度都是降低了的,加了轮廓光,这次终于体会到了轮廓光的作用,它能大大拉开主体与背景之间的距离和层次增加了头发的高光,让发型更挺更贵一些。
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