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搭出好色彩
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8、这一步我们对画面的阴影进行绘制,我在这里用的是不透明度为15%左右的软画笔,相信大家都知道光不但有过度,并且离光源越远的地方越暗;背光面就更不用说了。
9、阴影铺完以后,是不是感觉哪里怪怪的呢,是的就是高光,这一步我们对高光进行绘制。
10、背景基本处理完成后,现在我们需要把场景中的人物加进来,调节大小比例和位置,并且给人物添加投影,阴影中我添加了一点点的高高斯模糊和不透明度,这样看起来会更真实一些,如下图。
11、这一步我们要对导入的人物进行处理,大致思路和处理背景似乎没什么太大区别,所以我就不多说了,直接看下图参数吧。
12、为了让画面冲击力更强一些,我给背景添加了一些比较大的光源,方法很简单,在新建的图层上用了一个饱和度比较低的深黄色,改变叠加模式为滤色,在第二层中使用的颜色减淡模式,并用了一个明度较高的淡黄色。
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