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搭出好色彩
本教程重点介绍两张常见倒影制作方法。基本上是通过复制原物体,翻转后拉上透明渐变来制作倒影。不过这种方法比较适合规则的物体,如果不规则的则需要经过一系类的特殊处理才可
教程介绍倒影的制作方法非常实用。过程:把原始图片高度扩大一倍,并把原始副本图片垂直翻转并对接;然后用模糊滤镜及涂抹工具做出初步的水纹等;再用多组滤镜做出类似水纹纹理
用置换滤镜制作倒影大致有三个大的步骤:首先需要用滤镜及变形工具做出水纹效果,并单独保持为PSD文件。然后给素材图片制作倒影,不规则的图片需要分段变形处理,倒影做好后
多面倒影
1.与单面倒影相比,多面倒影只是多了一个或几个面需要继续做倒影,如下素材是一个立体图形,它有两个面要做倒影;
2.通过观察我们还发现这图形的两个面都不能直接使用垂直翻转来完成倒影,这时候我们可以单独把要做倒影的面抠出来,如下效果;
3.虽然不能直接垂直翻转就完成倒影,但我们还是要做翻转这一步,然后再使用自由变换里的斜切等工具拉伸变形,完成如下效果;
4.给这个面添加图层蒙版,然后在使用黑白渐变做出倒影,需要注意的是渐变的方向要与边缘垂直,这样效果才真实;
5.做好一个面后,另外一个面也是类似过程,最终效果如下:
最后的图层面板效果:
教程总结:
1.倒影的制作大多时候能提高作品的好感度,当然也不能是滥用,要自己判断是否要添加倒影;
2.倒影效果要符合透视、光影等自然规律,这样才不会适得其反;
3.倒影多是用黑白渐变的图层蒙版来完成,而这个渐变起点与终点以及角度要根据作品元素来调整。
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