搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
计算也是通道磨皮的一种,过程:先对素材进行初步的处理,如用修复画笔等修复较大的瑕疵及斑点;然后在通道复制斑点与肤色对比较大的通道,并用滤镜及计算把斑点处理更明显;最后调出斑点选区,用曲线调亮,并用蒙版控制范围即可祛斑,同时再用修复画笔去掉留下的斑点,再用滤镜增加肤色质感即可。原图 最终效果 1
效果图看上去是一个整体,其实是由很多细小的光束构成,制作之前需要先分析清楚。然后由底层开始慢慢渲染,很多光束并不是一步就可以画好,需要逐层叠加。最终效果 1、光束可以分为两层,我们先来制作底层的效果,如下图。 2、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的文档,背景填充黑色。新建
本教程效果图制作方法有很多教程都介绍过。大致过程:我们先新建一个大小适当的文档,用钢笔勾出自己喜欢的曲线路径,然后用设置好的画笔描边路径。再把描边后的曲线定义为画笔。然后用定义好的画笔描边设置好的路径即可得到半透明的的轻纱。后期再增加一些颜色即可。最终效果 1、打开PS,执行“文件”→“新建”命令,新建一个大小
这次的教程还是比较简单的一个材质合成--切水果;虽然是比较简单的,但是里面也需要大家注意细节;细节越多,你的画面层次感就越强。最终效果 1、新建画布,尺寸如图所示。 2、把猕猴桃素材拖入画布中,并且单独抠出,如图所示。 3、给猕猴桃图层
本教程的所有效果都是从一条线条变出来的,真实佩服作者的精湛技巧,事例变化的仅是线条而已更多的图形及效果还需要你去开发。最终效果 1.新建文件:400*400,背景:白。建新层,按Shift键用5号的铅笔画一条竖线。2.Ctrl+A全选,“图层”—“将图层与选区对齐”—“垂直居中”,然后再“水平居中”。以下的各种变换都是以这
先来看看最终的效果,怎样不错吧,那就认真的看下去教程详细步骤:在photoshop中新建文件,尺寸自己定,推荐宽高比为4:3或者3:2。双击图层,在图层样式面板中设置BlendingOptionsGradientOverlay渐变编辑器中的参数设置如下图,颜色代码如图。下面我们来做茫茫雪原。选择钢笔工具,绘制如下图所示的路径。图层样式的的参数选择Ble
效果图看上去光束比较多,其实都是由几条简单的光束复制变形得到的。而且小光束的制作非常简单,可直接用钢笔勾出弧度光滑的曲线路径,用描边路径或转选区填色都可以得到非常不错的光束。最终效果 1、新建一个800 *650像素的画布,背景填充黑色。先来制作一条简单的组合光束,需要完成的效果如下图。
本教程的制作大致分为两个大的部分。首先是对素材图片润色及柔化处理。然后利用纹理及高光素材叠加做出梦幻的效果,后期再适当装饰一些星光及花纹笔刷即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,得到“图层1”,然后把“图层1”隐藏。 2、回到背
效果图其实由两张素材构成:冰凌和小孩。合成的时候并不难,不过要善于把透视、折射等细节刻画到位。尤其是折射部分非常重要。最终效果 1、把宝宝抠图放在合适的位置。这个不讲。 2、把底图复制一层放在最上面。降低不透明度,以宝宝的轮廓做一个蒙版。(加个小知识:直
最终效果图1、用路径勾出选区,选择以后填充,效果如图:2、眼睛用灰白色填充,里外加深。3、选区填充上眼珠。 4、用路径刻画出鼻子,这个在小非的教程有详细说明。 5、嘴巴用另一种颜色填充。 6、勾出中间的暗处,用画笔涂上白色的牙。 7、用画
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