搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图 最终效果图 1、用钢笔勾出脸部,手部轮廓,变为选区,羽化1个像素,建立调整图层(色相/饱和度)。 2、参数,效果如下: 3、用钢笔勾出唇形,变为选区,羽化1个像素,建立调整图层,数值如下: 4、用同样的方法处理眼睛,眉毛,主要是降低饱和度。 5、现在来单独调整脸部的颜
用图层样式制作阴影使最快的,不过层次感远没有用3D工具好。3D工具制作的阴影更加真实和有立体感,不过需要的PS版本相应要高一点。最终效果 1、打开PS,新建文档,大小设置成2880 *1800像素。之后用文字工具打上你想要应用阴影的文字,如下图。
原图 最终效果 1、打开原图。2、新建曲线图层RGB:79/94;红:57/118;绿:142/76;蓝:181/106。 3、新建图层,填充黑色。混合模式改为叠加,不透明度改为50%。 4、新建图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,
原图素材人物部分的肤色非常好,处理的时候不需磨皮。只需稍微美白及润色。可以根据自己喜好的风格调色。调整的时候需要保持好人物的细节。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:30%。2、新建色阶调整图层,对RGB进行调整,数值:8/1
本教程介绍3D文字效果的制作方法。制作的时候需要一定的美学透视技巧,这样制作的文字比较真实,如果您会3D的话可以直接用软件做出来。最终效果 1、首先是立体模型的构建,如果你会3DMAX,则可以通过这个软件先建一个立体模型,再转到PS上来做后期处理,如果不会这个软件,那么就是考验你空间立体构建能力了,通过钢笔勾出“7”字各部分的
最终效果 制作之前先看下嘴唇的构造图。 1、新建个大小自定的文件,背景填充皮肤色。2、用钢笔工具勾出大致的嘴巴轮廓,画好线稿。 3、用钢笔勾画出嘴巴的轮廓,填充粉红色。 4、选择加深/减淡工具,选择中间调,曝光度为;8%,大致的涂出大体的明暗调,嘴巴
最终效果图 1、按“Ctrl+N”键,新键一个文件。 2、设置前景色为土黄色,RGB值分别为166、141、25,背景色设置为白色。选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,效果如图1所示。 图1 3、选择菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂
原图 最终效果 1、打开原图按Ctrl +J复制一层,简单的给人物磨下皮,然后创建色相饱和度图层,参数设置如图。 2、创建通道混合器图层,参数如下图: 3、创建曲线图层(可根据个人喜好调节)参数如下图: 4、按Ctrl +A
本教程的制作需要一定的素材组织能力。作者用到的素材不是很多,都是重复的利用。不过复制的时候需要改版颜色及大小,部分还需要加点图层样式。元素堆积多了效果就感觉相当复杂。最终效果 1、首先我觉得我应该先确定好颜色,因此我从调色板入手,我做了一系列的研究,选下了下图所示的这些颜色来用于整幅画面。
本教程比较时候背景比较纯的图片。思路:直接用魔术棒工具把背景选取出来,然后删除再加上其他的背景就可以了。方法比较简单适合除学者使用。原图 最终效果 1.选择魔术棒工具,控制好容差,然后点背景,把背景选区出来。 2.选择菜单:选择 修改扩展,数值为1,这样是为了选择出来的不带
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