搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就
本教程的主体部分介绍冰雕字效果的制作方法。文字效果没有用到其它素材,只要打好文字,然后设置一些图层样式即可完成效果。部分参数需要根据字体实际大小变化。最终效果1、我们刚开始时会一如既往的先设置背景渐变。我使用了一个径向渐变,用的是两个深浅不一的蓝色。蓝色很适合这个效果,会使它们看起来很酷. 前景色:#282c54;背景色:#0a0d2e。2、这就是我
其实PhotoshopCS5的内容感知填满实在很强大,除了可将画面中的杂物去除外,就算要去除浮水印也是相当轻而易举的事,但若不是使用PhotoshopCS5,要去除半透明的浮水印,应该都知道只好用仿製印章工具慢慢的涂,虽然说效果不错但还蛮苦力的,前阵子梅干看了邓国裕老师的新书校色后,让梅干突然对于半透明浮水印有了一些灵感,一般一些试用版的软体,都会压上
最终效果图 最终效果图
教程虽然没有提供原始的素材大图,也没有详细的过程介绍。不过他的创意思路和表现手法非常值得我们学习。毕竟这是国际顶级高手的力作,效果非同一般。最终效果 1、 将人物、木马去底,调整大小,合成。 2、将车量褪底拼合,并置入人物,调整前后关系,并置入阴影。 3、将
素材图片有点偏灰,可能是天气原因造成的。可以适当增加图片的饱和度来还原图片的色彩。然后再局部调整背景及人物的颜色,做出自己满意的效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%,然后合并图层。 2、把背景图层复制一
写在前面的话:蒙板、通道、选区,这是PS中最容易让人产生困惑的三个概念。蒙板的种类繁多,如图层蒙板、矢量蒙板、剪贴蒙板、快速蒙板;制作选区的手段也是琳琅满目,让人应接不暇;通道的概念又极尽晦涩,让人不知所云,恰似一头雾水。在对这三个概念的理解上,可谓众说纷云,莫衷一是。本帖旨在探究三者的内涵实质及其内在联系,以期拨开迷雾,明辨是非,成蒙板、通道、选区之
我们也可以利用文字的矢量特点来设计文字类型的徽标。新建一个200×150的图像,使用文字工具在其中输入“XD”,字符调板设定如下左图。然后将文字转为形状,图层调板如下右图。现在就对这个矢量蒙版中的内容进行修改,过程如下图。为了方便观看,每一步操作后都进行了组合,大家自己动手做的时候则不必如此。在底部添加一个矩形产生连字效果;在略上方减去一个矩形产生打断
原图 最终效果 我们来分析,我们制作的大致过程!1、压暗,巧克力可定比其它颜色要深很多。2、色彩,可以使用色彩平衡及色相/饱和度等来现实。3、需要手绘高光部分。 教程部分:1、打开原图,复制一层,把图层混合模式改为“正片叠底”,然后创建色相/饱和度调整图层,适当的降低饱和度和明度
本教程的制作需要一定的素材组织能力。作者用到的素材不是很多,都是重复的利用。不过复制的时候需要改版颜色及大小,部分还需要加点图层样式。元素堆积多了效果就感觉相当复杂。最终效果 1、首先我觉得我应该先确定好颜色,因此我从调色板入手,我做了一系列的研究,选下了下图所示的这些颜色来用于整幅画面。
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