搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的字体效果比较有视觉冲击力。制作方法不是太复杂,重点是要根据合理的光源方向设定高光和暗调。文字的透视部分可以根据实际的文字来设定和调整。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开图3所
最终效果图1、大概草图,图片如下:2.然后用路径根据草图勾勒出手机的形状。3.使用加深,减淡工具并结合选区的作用对手机的机身进行涂抹,使之具有立体感。4.继续对机身进行刻画,然后再添加一个轻微的杂色滤镜。5.新建图层,然后再用路径画出如下图的形状,填充颜色R:134G:140B:137。6.新建图层,再画出屏幕底层周边的边框。7.接着在边框上画出一些细
原图:最终效果:1、新建一个750 *550像素的文件,背景填充颜色:#E6D4A7。2、新建一个3 *3像素的透明文件,背用放大工具适当放大,前景颜色设置为黑色,选择铅笔工具,在上面点三个排成斜线的点,做抽丝图案。选择菜单:编辑 定义图案,确定后关掉抽丝文档。回到之前的文档,新建一个图层,用油漆桶工具填充刚才定义的抽丝图案。3、新建一个图层,选
素材图片是在阳光下拍摄的,不过阳光效果比较淡,处理的时候可以适当给图片的高光部分增加淡黄色,同时在光源位置增加一些高光来增强阳光效果。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、中性色进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步把图片的主色转为柔和的黄绿色。
作者修片的时候对色彩把握的非常好,整体以黄褐色为主,适当加入了一些绿色,看上去质感突出,层次分明。教程以调色为主,其中磨皮的过程已经略去,处理的时候需要自己手动去磨皮。原图 最终效果 1、打开原片,创建色彩平衡调整图层,数值:高光0/+13/-8。 2、创建可选颜色调
本教程需要CS3及以上版本。大致制作过程,先做好需要制作的图形示意图。然后把铅笔沿着图形路径适当变形处理。路径较多的可以分段来处理。效果只是一个提示,也可以用其它素材或图形来制作更多创意效果。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,选择横排文字工具,并选择适合的字号与字体,设置前景色为黑色,在画布中间如图一个如图1所示的
本教程简单用图案和图层样式来制作纹理字效果。制作的过程及方法都非常简单。基本上都是运用图层样式来设置文字光感,然后再加上简单的图案即可!最终效果 1、制作之前,先来定义图案,打开下图所示的素材,选择菜单:编辑 定义图案,然后自己随意命名。 2、新建一个600 *350像素的文件
之前有介绍小圆点背景的制作方法,基本与本教程的制作方法类似。不过本文介绍的方法更为多层次性,更详细。作者最后融入了一些高光点,看似简单却为画面增色不少。最终效果 1、打开Photoshop,创建一个新文档,我使用的是2560×1440像素,可以用它作为墙纸。给背景填充深灰色(#181818)。 2
作者在美化人像的时候非常细心,同时基础也非常扎实,基本上每一个细节都处理得非常到位,如肤色质感、整体明暗、背景及装饰等。原图 最终效果 1、修饰皮肤,(真实而细腻)如果还有朋友不会修饰皮肤的话,请到网上搜相关的教程,因为,今天我不聊基础我们聊的是基本修调皮肤之后的事情。
最终效果图 1、打开一幅马的图片素材和一幅纹理素材,如图01和02所示。 图01 图片素材图02纹理素材 2、激活通道面板,复制一个比较清晰的通道,将其命名为Alpha 1通道,将马的外轮廓选择出来,如图03所示。
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