文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程利用多幅素材合成创意的视觉效果。合成的素材比较多,制作的过程中需要多新建一些图层来命名各素材。合成需要把握好局部和整体,不仅要处理好各小部分的细节,还要整体协调好颜色及明暗度。最终效果 1、打开素材图片【天空】,如下图所示。新建一个文件,大小和刚才打开的素材图大小相同,并命名为【月夜飞翔】,使用【移动工具】将素材图片
本教程介绍游戏场景的创意合成。合成之前需要根据素材图片去发挥想象,大胆去尝试不同的效果。这样做出的效果视觉效果才会更加突出。原图 最终效果 1、先打开这个素材然后创建通道混合器!数值如图设置。 2、盖印图层并将这个图层拉到有城堡的那个图层里!按 ctrl+t自由变换调节大小!然
本教程主要是运用图层样式来巧妙制作出非常有特色的文字效果,只要我们用心去发掘,可以制作出更多效果!最终效果 1、新建一个宽度为10厘米,高度为10厘米,分辨率为300像素,模式为RGB的文件,内容为白色的文件。2、在工具箱的下方设置前景色为淡蓝色,RGB值分别为148、192、200,选择工具箱中的“文字”工具,在文件
教程中立体字有两层,一层是原文字,一层是描边层。制作的时候先给整体渲染立体面,然后修改其中的一些参数做出两层立体面;后期分别渲染颜色,添加纹理及调整好透视即可。最终效果 1、创建一个新的文档(不建议特别大),并填充背景为黑色。 2、在创建文本颜色白色,使用字体素材字
背景稍暗的图片可以更好的突出人物部分。具体图片调色的时候,可以根据背景颜色构成选择好主色,然后对图片进行调色及压暗处理。人物部分可以单独润色,总体看上去突出有层次感即可。原图 最终效果 1、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、中性、黑色进行调整,参数设置如图1 -5,效果如图6。这一步把背景部分颜色
作者的调色思路非常不错。过程:调色之前可以先把高光及暗部分离,高光单独调色,暗部也可以自由调色;然后把整体颜色调融合;后期美化人物,用画笔等给局部上色即可。 原图 最终效果 1、加强植物色彩反差: 新建一个色相饱和度调整图层,在写着“全图”的地方点击一下,在弹出的菜单里任意选择一个颜色,使用
作者美化图片的思路非常不错。首先用液化工具把脸型等处理完美;然后用修复画笔配合图章工具消除脸部大的瑕疵;再用双曲线或中性灰等保细节磨皮;最后润色局部添加装饰元素即可。原图 最终效果 1、先对模特进行适当的液化,在液化的时候呢 希望大家看的仔细一些,每一个部位都要看好,大到脸型、小到瞳孔,大家
单独制作一个心形是比较单调的,尤其是光束心形。我们需要在光束的边缘增加一些透明度较低的光束,底部增加一些梦幻光斑,这样效果会更生动,更有层次感。最终效果 1、新建一个1024 *700像素的文件,选择渐变工具,颜色设置为暗蓝色至深蓝色如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
CS4及以上版本都有专业的3D工具,可以做出一些简单的立体字,我们可以用这个工具来建模,然后根据需要渲染高光及暗部,做出更加细腻的字体效果。最终效果 1、3D字建模,可以用PS自带的3D工具建模,也可以用其它软件,建模后简单把文字的各个面分出来。点这里下载分好层的文字源文件。2、打开下载的PSD文件,选择渐
本教程介绍立体字的制作方法。立体字需要注意好整体的透视及各个面的受光。先试着做好一个文字,其它的基本上就可以解决了。最终效果 1、新建一个600 *350像素的文件,背景填充白色,然后打上文字,制作的时候需要逐个文字制作,先来制作6字,文字暂时选用黑色如图1。 2、把文字转为图层,然后锁定图层,
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