搭出好色彩
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APP界面设计
本教程介绍水波纹理的制作方法,前期需要用多种滤镜制作出黑白水纹效果,然后调色即可。运用滤镜的时候参数设置比较重要,具体需要根据实际图片大小来设置。最终效果 1、新建一个640 *480像素的文档,背景填充黑色。 2、执行:滤镜 渲染镜头光晕,适当设置好参数,大致效果如下图。
滤镜的功能确实强大,如下图水纹的制作,如果用鼠绘制作的话需要花费大量的时间。但用滤镜只需要短短几步操作即可。虽然简单不过需要对滤镜的属性非常熟悉,能够用一系列的滤镜组合打造出自己想要的效果。最终效果 1、运行PS,菜单命令:文件→新建。新建一文档,属性如图一所示: 2、选择渐变
本教程介绍简单的立体球体的制作方法。大致过程:先选好背景图片,然后用椭圆选框工具拉出合适的正圆选区,用扭曲中的球面化及旋转扭曲滤镜做出球体的立体感。后期再调整一下光感和颜色即可。最终效果 1、打开下图所示的星光背景素材(可以选择自己喜欢的背景素材),按Ctrl +J把背景图层复制一层,如下图。
漩涡的制作有很多教程都介绍过,不过本教程再细节方法把握的非常到位。大致过程:新建好背景后,用设置好的画笔涂上一些不规则的小点,再用风,极坐标,旋转扭曲等滤镜做出漩涡效果,后期再调色可以用多层不同颜色图层叠加做出自己喜欢的颜色。最终效果 1、运行Photoshop,执行“文件”→“新建”命令,新建“光晕”文档。
本教程的星体制作非常经典。大部分效果都是用滤镜来完成。大致过程:先用选区及滤镜做出大致的星球主体,然后再渲染周围的星云及光束。最后再整体调色即可。最终效果 1、创建一个新图片,大小为940*700,背景填充黑色,新建一个图层,使用套索工具(羽化50px)绘制一个椭圆选区,然后执行“滤镜—渲染—云彩”,如图所示。
木纹的前期部分可能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。最终效果 1、新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。设置前景
本教程介绍非常逼真的布帘制作的制作方法。制作重点是把布纹的褶皱效果的制作,这些需要用到多种滤镜才能做出来。做好后再用变形工具调整弧度,最后上色即可。最终效果 1、创建一个新文件,尺寸按自己需要进行设置(建议为1280*960)。将前背景色设置为默认(按D键),使用油漆桶工具(G)将其填充为黑色。复制背景图层一次
在制作图片特效的时候,外挂滤镜显得越来越不可缺少。如下面的教程仅用一些非常简单的云彩及水波滤镜即可作出一幅非常壮观的海天图,而且设置也非常简单。喜欢的朋友如果还没有这两款滤镜可以去网上下载。滤镜名称:“Alien SkinXenofex”,“Flood104水波倒影滤镜”。最终效果 1、新建一个1024 *
本教程重点介绍类似气泡的球体制作方法。大致过程:先用云彩滤镜做出底纹,然后用液化及一些其它滤镜做出高光,再添加人物及其它素材,并渲染高光等做出透明的气体效果。最终效果 1、首先打开一幅功夫帅哥图片(点击打开)用钢笔抠出主体人物,转为选区,ctrl+J复制选区到新层,底部新建图层1,填充黑色。
网络上也有很多介绍漩涡效果的制作方法,不过作者的思路更为灵活,不仅融入了绚丽的镜头光晕;同时还利用复制图层,变换角度,,叠加等丰富了画面的层次感。出来的效果非常华丽。最终效果 1、创建一个背景图层:首先创建一个新文档,尺寸可以自定义,我设定的800 ×800像素,设置前景色和背景色分别为#b38adb,#21
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