搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图并不是一两步就可以完成的,需要花费一定的时间。大致过程:先用画笔点上一些小点,用滤镜做出放射底色,然后用画笔涂一些光线及高光等加强光感,后期再用调色工具增强效果即可。最终效果 1、打开photoshop,新建一个1920*1200像素的文件,分辨率72像素。填充颜色#1e1b24做背景。
火焰花的制作重点是花瓣部分的烟雾刻画,花瓣里面包含的细小烟雾有很多,都是用透明度较低的柔化色块叠加得到的,制作的时候一定要细心。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素的文件,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个组,在组里新建一个图层,用套索工具勾出下图所示的选区,羽化200个像素后填
金属彩带由两个大的部分构成:中间金属心形及边缘部分的金属彩带。制作的过程略有不同,心形部分直接用图层样式制作金属质感,其它装饰部分则需要手工渲染质感。最终效果 1、新建一个1024 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新
教程制作过程不复杂,不过实际制作的时候还是有一定的难度的。首先是飞溅液体的轮廓勾图,需要用钢笔勾出较为复杂的图形。然后在添加样式的时候,参数设置要合适,这样做出的质感才自然。最终效果 1、新建大小自定的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,用钢笔工具勾出喷溅液体的轮廓。转为选区后填充白色或乳白色。
效果图构造非常复杂,有点类似编织效果。不过这种效果是由几条非常简单的线条堆积而成的,操作的时候只需要把线条按照自己设定的角度及大小不断的复制,就会得到很多意想不到的图形。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素的文件,背景填充黑色,首先需要制作一组曲线,要完成的效果如下图。
环形光束看上去有点复杂,不过制作并不难,很多光束可以直接用滤镜来完成,尤其是比较密集的光束部分。这样可以省去大量手工刻画的过程。最终效果 1、新建一个1024 *650像素的文件,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个图层,把前景颜色设置为紫色:#D48FF5,背景颜色设置为暗蓝色:#6841
水珠制作思路及过程并不复杂,制作之前,我们需要找一些水珠素材参考一下,把高光及暗部的构造了解清楚,这样制作的时候就快很多。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由左下角向右上角拉出图3所示的线性渐变作为背景。 2、新建一个组,
烟雾的制作方法跟光束基本类似,只是烟雾的构成稍微复杂一点,烟雾周围有很多散乱的烟雾,中间也有很多不规则的烟雾,刻画的时候需要细心和耐心。最终效果 1、新建一个700 *1000像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出下图所示的选区,给组添加图层蒙版。 2、我们先来制作烟雾的第一部
效果图由两部分构成,人物及光束。人物部分处理相对比较简单,只需要大致渲染一下颜色。光束部分直接用滤镜做出类似光束纹理,然后截取所需的部分,用图层样式加上颜色及发光效果即可。最终效果 1、新建文件(Ctrl+N),尺寸1280×1024像素(RGB颜色模式),分辨率72像素/英寸。使用油漆桶工具(G)将背景填
溶解效果的制作思路非常简单,不过实际制作中会有一些难度。溶解部分的纹理及颜色要和原图像一致,并且要有类似液体效果。最终效果 1、找到需要的素材,我这里用的是衣服。 2、用钢笔工具扣出大概的路径,填充对应衣服的颜色。 3、用吸管工具吸出衣服的
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