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PS合成夜空飞翔的鸽子(6)

PS合成夜空飞翔的鸽子
2017/10/2 12:00:20来源:Enet 作者:林栖者编辑:PSDEE教程网浏览次数:10279

点击图层调板下方的【添加矢量蒙版】按钮,为【翅膀 副本】添加图层蒙版。选择一个柔性笔刷,直径为300像素或更大,不透明度为16%,将前景色设为黑色,使用该笔刷在翅膀的右侧涂抹,使鹰的的头部、身体、双脚重新显示出来。(林栖者语:如果你觉得涂抹的太多了或者涂到了错误的地方,只需将前景色设为白色,将错误的地方涂抹掉就可以了)然后将【翅膀副本】的图层混合模式改为【变亮】,效果如下图所示。

9、对鹰的另一只翅膀重复上面的操作。在【鹰】图层中,将另一只翅膀粗略的选择出来,按【Ctrl+J】键复制图像,将新图层命名为【翅膀2】。再次按【Ctrl+J】键,得到【翅膀2 副本】。将【翅膀2】图层移动到图层【鹰】的下面,按【Ctrl+T】键进入自由变换模式,将“中心点”拖到翅膀与身体的接合处,然后旋转图像,效果如下图所示。

选择【翅膀2 副本】图层,将其朝着相反的方向旋转。选择【翅膀2】图层,执行【动感模糊】命令,角度为80度,距离为85像素。然后将其图层混合模式改为【强光】。
选择【翅膀2 副本】,执行【动感模糊】命令,角度为20度,距离为35像素。然后将其图层混合模式改为【变亮】。为【翅膀2 副本】添加图层蒙版,并使用黑色的柔性笔刷进行涂抹,将不需要的图像隐藏,效果如下图所示。

现在你已经学会了如何通过【动感模糊】结合【图层混合模式】制造鬼魅效果。你也可以对鹰的尾巴进行同样的操作。不过要适度,因为尾巴的移动不像翅膀那样快。

10、进一步调整。选择图层【鹰】,执行【图像—调整—曝光度】命令,


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