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搭出好色彩
合成不仅讲究创意,还需要根据加入的效果适当渲染画面。如下面的爆炸场景中,需要根据爆炸的火焰来渲染地面,车身及天空部分。只有各方面细节处理到位,出来的效果才会更真实。
效果图看似比较简单,其实部分细节的制作是比较复杂的。如车身上的火焰,需要多次用滤镜等做出轮廓,然后再调成火焰的颜色。其它的火焰也需要自己慢慢变形处理做成符合需求的。
看似简单的汽车,其实外部构造还是挺复杂的,如:车身、轮胎、车灯、玻璃、车门、反光镜等。这些部件的构造也各不相同。制作的时候需要先把整体拆分为不同的小件,然后再逐一的
最终效果图
1、新建图层,用钢笔工具钩出车身形状,添色。用加深和减淡工具配合套索工具擦除车身部件位置及明暗。
2、新建3个图层,分别绘制车身的“黑、灰、白”。用渐变工具配合套索工具,最后设置每层的不透明度。
3、新建图层,天加车身上的线。
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