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搭出好色彩
合成不仅讲究创意,还需要根据加入的效果适当渲染画面。如下面的爆炸场景中,需要根据爆炸的火焰来渲染地面,车身及天空部分。只有各方面细节处理到位,出来的效果才会更真实。
效果图看似比较简单,其实部分细节的制作是比较复杂的。如车身上的火焰,需要多次用滤镜等做出轮廓,然后再调成火焰的颜色。其它的火焰也需要自己慢慢变形处理做成符合需求的。
看似简单的汽车,其实外部构造还是挺复杂的,如:车身、轮胎、车灯、玻璃、车门、反光镜等。这些部件的构造也各不相同。制作的时候需要先把整体拆分为不同的小件,然后再逐一的
4.继续画出其他它部分的反光,钢笔画选区可以大一些,然后多余的部分用橡皮擦掉
5.画出车窗的位置,填色,画出车轮的转角,模糊
6.画出的边框,(最好是用钢笔画好路径,然后用喷笔描边路径,喷笔的大小颜色要适当)
7.将画好的边框复制2个,一个添黑,右下移几个像素,做阴影,一个添白,左上移几个像素,做反光,增加立体感,然后将最上面原始的画框模糊
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