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搭出好色彩
合成不仅讲究创意,还需要根据加入的效果适当渲染画面。如下面的爆炸场景中,需要根据爆炸的火焰来渲染地面,车身及天空部分。只有各方面细节处理到位,出来的效果才会更真实。
效果图看似比较简单,其实部分细节的制作是比较复杂的。如车身上的火焰,需要多次用滤镜等做出轮廓,然后再调成火焰的颜色。其它的火焰也需要自己慢慢变形处理做成符合需求的。
看似简单的汽车,其实外部构造还是挺复杂的,如:车身、轮胎、车灯、玻璃、车门、反光镜等。这些部件的构造也各不相同。制作的时候需要先把整体拆分为不同的小件,然后再逐一的
8.画出后窗的边框和后车灯,车灯画出大概反光(分层)
9.画出后保险杠的反光(用钢笔画出选区,添白后用橡皮擦出效果,适当模糊),画出一条阴影线(用钢笔画路径,喷笔描边路径,模糊,用橡皮擦擦出效果)
10.画出车底边的阴影,车尾的反光,将车体尾部再做加深(车底部阴影先用钢笔沿着车底部画路径,用喷笔描边路径,模糊,将车体作为选区,选择反选,删除模糊出车体的底部阴影)我又将车体反光修整了一下
11.在窗框下建一新层,画出内饰,然后适当模糊(基本是用钢笔画出选区,填色,再画出选区,填反光,过度柔和的地方,用加深减淡处理)
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