文字对比度检测
文字颜色与背景色
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
本教程的文字看上去并不是很复杂,不过制作过程是非常繁琐的,其中包含了很多细节的处理。如文字纹理部分都需要用一些滤镜及图层样式等来制作,文字表面的奶酪需要用画笔结合图
接下来,使用风格化>浮雕命令,设置角度为135度,高度为4像素,数量为150%;反相处理后,用色阶命令调整,将输入色阶设为128,1.00,255,这样,图像中由浮雕命令而添加的灰色像素全都变为黑色;这时的白色区域边缘还比较粗糙,我们再用半径为2.0像素的高斯模糊命令稍加模糊,然后使用色阶工具,将输入色阶设为47,1.00,113,这样,图像中的白色区域就是我们需要的高光选区。(图07b)
图07b
载入当前通道后返回RGB通道,在main object层中,用白色填充选区后,取消选择(图07c)。
图07b
8.现在我们来清除对象周围多余的蓝色。复位色板,载入通道orig的选区,用羽化命令柔化一下选区边缘,半径为2像素,反选后用黑色填充选区,接着用消褪命令,将不透明度设为75%,正常模式,取消选择。(图08a)
图08a
打开色相/饱和度对话框,勾选着色,色相为215,饱和度为25,明度为0,对整个图层着色。载入通道orig的选区,反选,删除,取消选择。这样图层中就只剩下我们的目标对象,我们把它作为饼干中的奶油夹心。(图08b)
图08b
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