文字对比度检测
文字颜色与背景色
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
本教程的文字看上去并不是很复杂,不过制作过程是非常繁琐的,其中包含了很多细节的处理。如文字纹理部分都需要用一些滤镜及图层样式等来制作,文字表面的奶酪需要用画笔结合图
选择通道back h/s mask,用位移滤镜将通道图像向下和右各移动9像素,按Ctrl+F,再次移动相同的距离,将当前通道设置为选区,回到RGB通道中,反选,用色阶工具加亮选区,设置灰度系数2.46,取消选择。这样,后面对象的高光和暗调就完成了。(图10c)
图10c
11.下面,我们来为对象着色。载入通道back 2的选区,用半径为2的羽化命令柔化选区边缘。反选,随便设定一种前景色(但不能是黑色或白色),填充选区后,使用消褪命令,将不透明度设为75%,正常模式,取消选择。然后用色相/饱和度命令调整图像颜色,选择着色模式,色相为215,饱和度为35,明度为0。(图11a)
图11a
载入通道back 1的选区,打开色阶对话框,将灰度系数设为0.35;载入通道back 2的选区,反选,删除后取消选择。(图11b)
图11b
12.我们对这个对象继续细化,使它里面的层次更加丰富。在通道面板中,复制通道orig,将副本通道更名为orig h/s mask,连续用4次进一步模糊命令模糊通道图像,接着用位移滤镜将通道图像向上和左移动2像素,将当前通道设为选区,返回RGB通道,将复合通道的灰度系数设为0.55,取消选择(图12a);
图12a
选择通道orig h/s mask,这次用位移滤镜将通道图像向下和右移动4像素(即相对于模糊后的原始orig通道向下和右移动2像素的位置),将当前通道设为选区,回到RGB通道,用色阶调整选区内复合通道的灰度系数为2.56,使图像变亮后取消选择。(图12b)
图12b
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