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搭出好色彩
制作冰层之前,需要先把水面效果做出来,作者直接把底层模糊,天空镜像叠加到较远的区域,得到初步的水面效果;然后用图案叠加得到想要的浮冰;再加上一些实物的倒影,并用画笔
教程介绍的是冰手的制作方法,其它实物制作同样的效果,方法类似。效果图制作过程相对较为复杂,用到的滤镜也较多,需要把实物部分单独勾出来,然后复制多层,每一层使用不同的
冰雪字制作方法有很多,这里介绍一种合成的方法。思路:先做出较暗的背景,然后输入所需的文字,文字最好简洁一点。然后截选一些冰块素材,按照文字轮廓排列,后期再渲染颜色及
2、把底图复制一层放在最上面。降低不透明度,以宝宝的轮廓做一个蒙版。
(加个小知识:直接用图层剪切蒙版更方便,在两个图层之间按住alt单击一下,效果和原理都是一样的,见下图)常规蒙版。
图层剪切蒙版:
3、把背景那个叠加方式改成滤色。这样就基本完工了。
4、还能加点文字和效果。是不是挺简单的?嘿嘿。
跑题了,还是不要玩了。解释一下思路:拿到这个题目我们考虑一下如果是现实中是要怎么实现类似的东西的?想想这个效果是不是跟隔着一层玻璃看人是一样的,所以我们要实现的无非就是在人物上面加上一层玻璃/冰块/水晶……
这样的效果而已。所以上文中第三步,把图层叠加方式改成滤色就是做的这样的一个过程,因为我讨了个巧,找素材的时候故意找的背景是黑色的,直接做滤色相当于抠图了,抠出来个图层直接放上来也是一样的。
5、好了,其实这样做了还远远不能算完,存在很多的问题,光影关系;透明晶体的折射;色彩的差异;层次。
我们还是回到上面的图,关于第一个来说,这个图需要调整的并不大,因为挑素材的时候也稍微留了一点心眼,两个素材本身没有太多明暗上的错误,不必深究光影了(哈哈,没错,是因为我懒,看破不说破阿弥陀佛)。如果你碰到有一些强光逆光侧面光源什么的,那又是另外一个旷日持久的故事了。还有色彩跟这个也是一样情况,我是黑白晶体,不要调色,欧耶!
层次的拿来说一下。比如在这个位置。如果我们处理水晶里面,有些杂质是在宝宝后面的,就可以把前面的这些擦去,就会出来一点层次了,差不多就是这个意思。会不会觉得好一点?
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