搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍一款金属外壳的数码相机制作方法。重点是在镜头部分的制作,不过只要会用渐变来变现质感,能用画笔等工具来控制高光和暗部,制作起来也是非常简单的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的线性渐变。
素材图片拍摄的精度和水晶质感都非常不错。不过作者还是不够满意,后期增加了脸部的彩妆浓度,并用液化工具美化人物造型,再配上合适的装饰素材。整体明亮及漂亮很多。原图 最终效果 1、原片亮度不够,用曲线提亮加对比(做S型曲线)。 2、人物发暗的部分用套索抠出选区,适当羽化后
要做出如此绚丽的效果还是要下很大功夫的。首先要对眼部构造有较深的认识,然后根据自己的美学知识慢慢美化眼部,过程跟鼠绘眼睛难度差不多。最后就是彩妆的添加,这一步非常重要,也要非常细心,因为已经很漂亮的东西还需要美化,难度是非常大的。原图 最终效果 1、打开原图,复制背景层,先磨下皮,液化工具把眼睛整
本教程合成步骤比较多,不过难度不大。基本思路先选择好适当的背景素材图,应用到人物的背景上,然后再把素材应用到人物的衣服上去,应用的时候需要分开来加。加好后需要用加深减淡工具来调节明暗度。这样衣服看起来就非常逼真。原图 最终效果 1、我们先要抠出人物素材中的人物,这里我们是用滤镜/抽出来抠出人物
本教程主要是使用彩色半调来制作背景纹理。制作的时候先要构思好需要加效果的图形,自己可以多试验几次,越古怪的图形效果越好。然后加上半调效果,再调色和加装饰。最终效果 1、新建文件Ctrl+N,宽度高度分布设置为:500 像素,颜色模式:灰度,完成设置后按确定按钮,新建一个图像文件。 2、设置前景色为黑色,按快
最终效果 1、用钢笔工具勾出眼睛的大致轮廓,2像素黑色画笔描边,不要勾选模拟压力。 2、用低不透明度的软性橡皮擦出轮廓深浅。 3、用低不透明度的黑色柔角画笔画出眼线,注意深浅过渡。 4、用圆形选框工具选出眼珠大小,羽化1像素,填充黑色。
原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,然后在背景图层上面新建一个图层,填充蓝紫色,如下图。 2、对副本图层执行:滤镜 抽出,参数设置如下图。强制前景用吸管工具对头发进行吸取,然后涂抹进行抽出。 3、这样头发就出来了,杂乱的地方用背景橡皮进行擦除。
PS也可以制作不错的立体字,只是稍微有点复杂。最好在制作之前了解一下3D工具的操作,把基础的学会,然后再去设置字体效果就非常简单了。最终效果 1、创建一个新的1360 *1240像素的文件,背景填充颜色:#fcfcfc。然后,使用titillium字体创建全部大写字体的文本。如果你创建多行文本,确保为每一行调
小花朵的制作方法基本相同。制作的时候需要把花瓣、叶子及花蕊等部分分开来制作。每一部分的制作方法类似。用钢笔勾出选区,然后填充渐变色,再稍微添加一些细节即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新开始制作
本教程的磨皮方法非常独特。虽然也用到双图层,不够模糊的时候不是对图层操作,而是模糊相应的通道。这样处理的好处就是模糊后还保留有细节。原图 最终效果1 最终效果2 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。用修复工具把人物脸部较大的痘痘修复一下。
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