搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
铅笔构造比较简单,基本上都是以色块构成,每个色块的颜色都是由简单的渐变色构成。制作难度不大,不过构成的色块较多,需要调整好色块间的过渡,局部还需要单独渲染高光。最终效果 1、先来看一下分解图,大致由下面四大部分构成。 2、新建一个1024 *768像素的文件,背景选择白色。新建一个组,用钢笔
仿手绘重点是脸部及头发部分的处理。制作的时候需要一定的耐心,尤其在处理脸部的时候,我们需要把五官分开来处理。有时候刚做好一部分,如眼睛等,总体看上去不好看就放弃了。其实只要慢慢做下去,你就会发现效果越做越好。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层。执行:滤镜模糊高斯模糊,数值
唱片的制作重点是表面的纹理及高光的刻画。尤其是高光部分,我们通常用角度渐变来制作,不过作者的方法更好,直接用透明渐变拉上高光,再变形得到更加逼真的高光。最终效果 1、新建800*600的画布,然后新建图层,用蔚蓝色#b2cdd6到淡白#f5f9fa色径向渐变在拉出渐变背景,效果如下。
多层立体字制作方法跟立体字相似,只是底部的立体部分多了几个层次,相当于把单个的立体面分成几份,分别加上了不同的颜色。最终效果 1、新建一个100 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为暗青色只黑色渐变,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开图3所
本教程的立体字跟其它立体字的制作大体相同,只是立体字的立体面相对来说比较高,而且立体字的角度比较特别,透视效果更强一点。制作的时候需要根据各个字母的受光面做出不同颜色层次的渐变和填充色。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充黑色,选择文字工具打上白色文字,效果如图1。 2、简单的
最终效果图 原图 磨皮和锐化是一对茅盾的统一体,我们通常所说的磨皮就用模糊手段消除图像上的噪点或皮肤上的斑点,通常磨皮使用最多的是用PS的高斯模糊滤镜或外挂插件来进行,在磨皮的过程中,通常教会把你选择的模糊范围向四周扩散,所以磨皮会使图像变的不清晰,因此一般情况下,在图像处理完后的最后一步就需
本教程的3D工具在CS4才有,如果版本较低的就不能操作。不过这个工具确实非常强大,难得有这个实例来见识一下。不过教程中有很多单词没有翻译出来,制作的时候需要边思考边制作。最终效果 1、建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为Home。 2、我们接下来
本教程的制作难度不大,不过需要一定的技巧。尤其是背景部分的制作,都是用画笔做出的效果。还真想不到。文字部分的制作相对简单一点,基本上用图层样式及一些辅助笔刷就可完成。最终效果 1、创建一个800 ×600像素的文件。使用大小为1像素的铅笔工具,绘制一条垂直的线。使用大小为150px的橡皮擦工具,擦除垂直线的两端。像下
制作棒棒糖之前需要对它的结构进行分析,然后分层画出色块图;再用图层样式、蒙版、画笔等作出颜色和质感;局部再用自定义画笔装饰一些小颗粒即可。最终效果 一、背景制作:1、首先新建400*300px大小的文档,Alt键+双击解锁背景图层并添加渐变叠加图层样式,设置好参数按确定键之前直接用鼠标上移径向渐变,具体设置如图
本教程介绍一些简单的表情图片的制作方法。整个制作过程比较简单,只需要用选区工具做好图形的选区,然后加上渐变色和高光即可。方法很简单。教程的图片是网上找的表情图片,版权归原作者所有。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,新建一个图层,用钢笔勾出图1所示的选区(为了勾出的图形均匀,先勾一半的选区,另一半直
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