搭出好色彩
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金属字用图层样式制作是非常快的,不过制作的时候最好把文字多复制几层,并把副本图层的填充改为零,再用不同的图层样式来增加高光及暗部层次,范围,这样出来的效果就更漂亮,细腻。最终效果 1、新建一个800 *600像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为橙红色至暗红色渐变如图2,然后由中心位置向边角拉出图
室内人物美化需要较深的技术功底,也需要较强的彩妆化妆经验。这样才能根据人物的脸型及肤色调出最佳彩妆。至于一些饰物,可以根据自己的喜好添加。原图 最终效果 1、对比图和原片分析:原片分析:画面色彩略显暗淡,人物肩膀动态不太舒服,前胸衣服大面积白色过于抢眼,主题不突出。解决方案:我们可以复制图层使用自
红苹果跟青苹果的绘制方法一样。大致过程:先刻画苹果的体积部分,把边缘的高光及高光渲染出来,然后再渲染中间部分的高光,大致立体效果出来后再刻画一些细节即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、
本教程的文字制作不需要用图层样式来制作。利用通道及滤镜等制作出文字的高光部分,并应用到文字上面,再适当用塑料包装等滤镜制作一些表面的高光即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#0C285F,选择文字工具打上想要的文字,字体颜色用:#CF396C,效果如下图。 2、
磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出
最终效果图 1.建一个400X400、300DPI的文件(CTRL+N)。 2.新建一个层,用钢笔工具将鼠标的轮廓钩出。(图1) 3.将路径转为选区,将前景色设置为30%的黑,按ALT+DELETE填充。 4.到滤镜--杂色--添加杂色,数量为0
本教程的竹子制作非常简单,竹子分成两部分来完成,先制作出竹叶,然后制作竹节。其它部位就是用这两部分来复制即可。方法非常简单快捷。最终效果 1、新建文档,新建图层,用椭圆选框工具作椭圆选区,在选区内拉一个黑白线性渐变。 2、用钢笔路径工具勾一个竹叶的形状,Ctrl+Enter转为选区。
本教程的效果图基本上都是纯手工打造。制作之前需要找一些相关的素材图片参考一下。然后用PS画出大致的主干图,最好把图片分为近景和远景图层。然后按照视觉效果来制作。制作的时候一定要有耐心。最终效果 1、新建一个壁纸大小的文档(1024 *768像素),背景填充天蓝色渐变,效果如下图。 2、新建一个图
本教程介绍透视字效果的制作方法。作者采用的使用多层图层错位的方式制作立体效果。制作的方法不是很难,不过需要调整好文字表面及立体面的质感色泽。最终效果 1、新建文档,大小随意,给背景填充黑色。选择文字工具,选择SEGA字体, 前景设为白色,输入文字;选中上排的文字,在上面T那里输入100点,再选中下排的文字,改为72点;将
多层立体字制作方法跟立体字相似,只是底部的立体部分多了几个层次,相当于把单个的立体面分成几份,分别加上了不同的颜色。最终效果 1、新建一个100 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为暗青色只黑色渐变,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开图3所
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