搭出好色彩
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多层立体字制作方法跟立体字相似,只是底部的立体部分多了几个层次,相当于把单个的立体面分成几份,分别加上了不同的颜色。最终效果 1、新建一个100 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为暗青色只黑色渐变,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开图3所
高低频法磨皮在国外已经开始流行。这个方法将图像的形状和颜色分解成了高频、低频两个图层,不仅可单独调整,而且互不干扰。低频层可以用来调节图像的颜色、去除色斑,这些调节不会影响到图片的细节;细节在高频层,这里的操作只改变细节,不改变颜色。使用得当,可以获得较满意的效果。此方法比较适宜处理难的图,一般的皮就不必劳它的大驾了,毕竟操作稍嫌麻烦。下面用曾数次发过
本教程介绍古典文字的制作方法。大致过程:首先是文字的选取,选择具有中国较有特色的剪纸字造型。然后是文理及质感部分的渲染,纹理可以根据龙年的特色选择类似龙鳞图案。最后就是立体面的制作,跟其它立体字类似。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作
只用一个图层样式也可以做出不错的塑料字,不过层次感不是很强。可以在文字的边框及文字中心等多添加几层,再分别设置不同的样式增强塑料的光滑度,效果会更好。 最终效果 1、新建一个1000 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变。 2、选
室内人物美化需要较深的技术功底,也需要较强的彩妆化妆经验。这样才能根据人物的脸型及肤色调出最佳彩妆。至于一些饰物,可以根据自己的喜好添加。原图 最终效果 1、对比图和原片分析:原片分析:画面色彩略显暗淡,人物肩膀动态不太舒服,前胸衣服大面积白色过于抢眼,主题不突出。解决方案:我们可以复制图层使用自
从上面点阵与矢量两者的对比中,似乎矢量格式有优势,那为什么不都使用矢量格式呢?这是因为矢量图像是基于线段的。因此它不适合记录色彩较为复杂的图像。如下图,如果使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每个像素的颜色就可以了。但如果使用矢量格式,则要将图像分成若干条线段,图像中的每个景物都要由线段构成,比如人物衣服的每一个褶皱,背景花草的每一片叶子等。这将
本教程介绍复杂人物及背景的鼠绘教程,制作的难度相当大,工作量也比较多,人物盔甲的组曾部分也相当多,每一部分都要突出美感和质感有一定调整度,值得学习!最终效果 1.在作画的时候,我喜欢先把大的底色铺上.其实在作画的时候不一定非要按部就班的来,只要你喜欢,不管怎么画都行,关键感觉要学会找到感觉.当然基础才是最重要的。
本教程的制作主要用到画笔和钢笔工具。大致过程:先用钢笔工具勾出叶子或花瓣的形状,填充颜色后用画笔工具选用不同的颜色涂出高光和暗调部分。部分细节部分可以用加深/减淡工具来修饰。 最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景先填充白色,后面可以随意修改。开始画树叶部分,新建一个图层,用钢笔工具勾出叶子的路径如图1,转为
这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。最终效果 1、新建一个1000 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置为绿色至暗绿色如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
眼睛变大是人物图片美化中经常用到的。方法有很多,下面介绍两种最基础的方法。一种是用变形工具强行拉大;一种是用液化滤镜中的膨胀工具变大。两种方法都比较快。最终效果 一、变换比列放大法1、我们打开图片,选中椭圆选框工具,选中脸部分。执行选择-修改-羽化-5px(Shift+F6)。
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