搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的文字看上去非常飘逸,时尚。制作过程也比较简单:先打好文字,适当给文字加上彩色边框和发光效果。然后用一些烟雾等笔刷装饰文字即可。最终效果 1、首先创建一个新文档,尺寸为1440*900px,然后填充背景色为黑色,如图所示。 2、使用文字工具要图片中输入白色的文字,在本教程中我使用的是一款名为
马头与文字是一个整体效果,不过过程相对比较繁琐。因此把马头与文字分开写教程。马头部分重点是手绘,文字部分做成立体效果即可。本教程只描述马头部分制作。最终效果 加上文字后的效果。文字教程后续呈现! 1、先来绘制马头的主体部分,需要完成的效果如下图,用到的颜色非常少:红、黄、暗红,黑色
背景为单色的图片用通道抠图也有很多细节不够完美,如发丝边缘会沾上一些环境色(灰色背景除外),换背景的时候有一定的影响。相对来说用抽出滤镜抠比较合适,只需要抽出的时候选择好强制前景色,我们需要什么颜色就选取这种颜色,这样抽出的发丝就基本上没有杂色。原图 最终效果 1、和大多数人一样,看到这张图片背景
本教程的效果图颜色及光感渲染的非常不错。画面总体构图比较复杂,需要处理的细节部分也较多。鼠绘的时候最好用数位板来绘制,这样会节省很多时间。最终效果 1、新建一个A4的画布,300分辨率,用大笔触快速地把心中的背景色调表现出来。 2、新建一个图层,画出心中设定的基本外轮廓。我用的工具是友基绘影Ⅱ PF8080
高低频法磨皮在国外已经开始流行。这个方法将图像的形状和颜色分解成了高频、低频两个图层,不仅可单独调整,而且互不干扰。低频层可以用来调节图像的颜色、去除色斑,这些调节不会影响到图片的细节;细节在高频层,这里的操作只改变细节,不改变颜色。使用得当,可以获得较满意的效果。此方法比较适宜处理难的图,一般的皮就不必劳它的大驾了,毕竟操作稍嫌麻烦。下面用曾数次发过
LowPoly为3D中的低精度模型,应用到人像中就是低多边形肖像,平面设计中经常用到。制作过程:先找好一副像素较高的人物图片,截取想要的部分。然后在PS中根据人像轮廓画出三角形及多边形组合,完成后倒入到AI中,再用钢笔按照手绘的图形绘制矢量网格。最后把每个网格的图形填充相应区域颜色的中间值即可。最终效果
本教程的雪花制作非常简单,因为是剪纸雪花,非常对称。边缘的部分只需要制作一组,其它的直接复制。中间部分也是相同的操作,不过要注意好层次关系。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,选择多边形工具如图1,在属性栏把边数设置为6,如图2,然后拉出图3所示的正六边形。颜色可以任
本教程介绍如何把人物变老。在处理之前需要先了解一些人物变老后的一些生理变化,如脸部那些部分会变形等。了解了这些还不够,需要再找一些大致相仿的老年人照片用来合成。原图 最终效果 1、选择一张合适的图片当我选择要为一张明星图片制作老化效果的时候,我会尽量选择没有经过修饰的图片 因为这样的原图片,会保留更多的
很多震撼的效果,我们可以想得出,不过拍摄的时候很难实现。这时候就需要用PS这款强大的软件来处理后期。如下面的教程,作者先根据需要拍摄出合理角度的人物图片,然后再用水珠素材或笔刷等渲染水珠效果。细节处理好的话,效果是非常逼真的。最终效果 1、创建一个新的文件,大小800*1100像素的黑色背景,使用渐变工具,如图
人物转为机器人需要较强的操作技巧,不仅要会灵活运用工具工具勾画轮廓,还需要对肤色进行特殊处理,做出带有金属质感的效果。由于模块较多,处理的时候一定要细致。原图 最终效果 1、首先打开原图素材,用魔术棒把人物抠出来。 2、将主体抠出,加载到黑色与深灰色渐变的背景图中。
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