文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
USM锐化与模糊是从photoshop诞生就自带的滤镜,可见这两项功能是核心功能。USM锐化:其实锐化的中文名字叫“反锐化蒙板”,所有的锐化方式都是源于USM锐化。1.数量:蒙板不透明度,也就是玻璃的厚度。USM锐化其实来源于暗房锐化的一种技术,大体的方式跟蒙板一样,用两张正片,中间放上玻璃,上面一张下面一张,调整玻璃的厚度,让效果变得清晰或者模糊,玻
本教程介绍火焰心形的制作方法。教程大致分为两个大的部分,开始需要用钢笔勾出一组弧形,组成一个大致的心形。弧形的颜色填充橙黄色作为心形的高光部分。然后再用烟雾素材及笔刷渲染烟雾效果即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,按Ctrl+Alt
本教程文字部分制作并不复杂,为一般的立体字制作。不过文字的延伸部分制作的非常完美,用了很多小素材装饰。如何运用这些素材,还需要自己努力去思考。最终效果 1、打上文字。 2、复制一个图层放下边,描边3像素,跟字体颜色相同就行。 3、投影。
从上面点阵与矢量两者的对比中,似乎矢量格式有优势,那为什么不都使用矢量格式呢?这是因为矢量图像是基于线段的。因此它不适合记录色彩较为复杂的图像。如下图,如果使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每个像素的颜色就可以了。但如果使用矢量格式,则要将图像分成若干条线段,图像中的每个景物都要由线段构成,比如人物衣服的每一个褶皱,背景花草的每一片叶子等。这将
人物图片处理的时候需要根据实际的图片来选择不同的方法。有时候换下背景即可让照片看起来既然不同。当然好的方法需要自己去把握!原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后按住Alt键加上图层蒙版,然后用白色画笔涂抹杂点较多的地方,简单给人物磨皮,效果如
原图和最终效果图的对比 1.先将图1这副图片保存到某个位置。 图1 2.在Photoshop中将保存的图片打开。3.新建一个图层,选择工具箱中的“钢笔工具”,绘制水流路径,如图2所示。 图2 继续绘制。 图3 完成绘制。
本教程介绍如何把人物变老。在处理之前需要先了解一些人物变老后的一些生理变化,如脸部那些部分会变形等。了解了这些还不够,需要再找一些大致相仿的老年人照片用来合成。原图 最终效果 1、选择一张合适的图片当我选择要为一张明星图片制作老化效果的时候,我会尽量选择没有经过修饰的图片 因为这样的原图片,会保留更多的
背景为单色的图片用通道抠图也有很多细节不够完美,如发丝边缘会沾上一些环境色(灰色背景除外),换背景的时候有一定的影响。相对来说用抽出滤镜抠比较合适,只需要抽出的时候选择好强制前景色,我们需要什么颜色就选取这种颜色,这样抽出的发丝就基本上没有杂色。原图 最终效果 1、和大多数人一样,看到这张图片背景
人物转为机器人需要较强的操作技巧,不仅要会灵活运用工具工具勾画轮廓,还需要对肤色进行特殊处理,做出带有金属质感的效果。由于模块较多,处理的时候一定要细致。原图 最终效果 1、首先打开原图素材,用魔术棒把人物抠出来。 2、将主体抠出,加载到黑色与深灰色渐变的背景图中。
效果图动画虽然简单,如果没掌握好方法也是很难做好的。作者比较聪明,观察的也比较细致,把底部的结构不变,专门用其中复制的两个图形变形作为关键帧,然后设置好颜色及变形效果即可。 最终效果 1、用形状工具画一个矩形,删掉一个锚点,变成三角形。 2、用四个这样的三角形拼成棱形,并依次填充由浅
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