文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要是使用彩色半调来制作背景纹理。制作的时候先要构思好需要加效果的图形,自己可以多试验几次,越古怪的图形效果越好。然后加上半调效果,再调色和加装饰。最终效果 1、新建文件Ctrl+N,宽度高度分布设置为:500 像素,颜色模式:灰度,完成设置后按确定按钮,新建一个图像文件。 2、设置前景色为黑色,按快
看看下面两幅图片,你能看出它们之间有什么共同之处吗?它们可并不是完全风马牛不相及的哟!仔细看看馅饼上腾腾的热气,还有舞台上层层叠叠的幕布……其实它们都是由滤镜—风格化—风这一滤镜效果演变而来的,所不同的只是后续的处理。下面我们就一起来看看吧! 幕布的后续处理新建合适大小的图像文件,背景为黑色。新建透明图层2
本教程介绍火焰心形的制作方法。教程大致分为两个大的部分,开始需要用钢笔勾出一组弧形,组成一个大致的心形。弧形的颜色填充橙黄色作为心形的高光部分。然后再用烟雾素材及笔刷渲染烟雾效果即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,按Ctrl+Alt
人物转为机器人需要较强的操作技巧,不仅要会灵活运用工具工具勾画轮廓,还需要对肤色进行特殊处理,做出带有金属质感的效果。由于模块较多,处理的时候一定要细致。原图 最终效果 1、首先打开原图素材,用魔术棒把人物抠出来。 2、将主体抠出,加载到黑色与深灰色渐变的背景图中。
背景为单色的图片用通道抠图也有很多细节不够完美,如发丝边缘会沾上一些环境色(灰色背景除外),换背景的时候有一定的影响。相对来说用抽出滤镜抠比较合适,只需要抽出的时候选择好强制前景色,我们需要什么颜色就选取这种颜色,这样抽出的发丝就基本上没有杂色。原图 最终效果 1、和大多数人一样,看到这张图片背景
本教程介绍如何把人物变老。在处理之前需要先了解一些人物变老后的一些生理变化,如脸部那些部分会变形等。了解了这些还不够,需要再找一些大致相仿的老年人照片用来合成。原图 最终效果 1、选择一张合适的图片当我选择要为一张明星图片制作老化效果的时候,我会尽量选择没有经过修饰的图片 因为这样的原图片,会保留更多的
很多震撼的效果,我们可以想得出,不过拍摄的时候很难实现。这时候就需要用PS这款强大的软件来处理后期。如下面的教程,作者先根据需要拍摄出合理角度的人物图片,然后再用水珠素材或笔刷等渲染水珠效果。细节处理好的话,效果是非常逼真的。最终效果 1、创建一个新的文件,大小800*1100像素的黑色背景,使用渐变工具,如图
本教程前期立体字部分需要用专业的3D软件来完成。其实现在的CS4,CS5都自带强大的3D工具,有这些版本的就可以直接用PS来做前期立体字。做好后再经过调色,增加纹理,阴影,装饰等即可完成效果。最终效果 1、在我们开始时,我们需要3D文字,我使用illustrator帮助创建3D文字。随意使用任何程序创建你要的3
孤独之是位PS鼠绘相当厉害的高手,他的作品细节刻画的很好。每一次的作品都非常精美,尤其是色彩和构图方面都非常讲究。 1.新建图层,用画笔工具画出大形,注意在画的过程中要反复的比较。2.新建图层放在线稿层的下方,给背景和死灵骑士上色。 3.大概的画出头部的明暗关系,用较饱和的橘红画出火焰的基本形。 4
USM锐化与模糊是从photoshop诞生就自带的滤镜,可见这两项功能是核心功能。USM锐化:其实锐化的中文名字叫“反锐化蒙板”,所有的锐化方式都是源于USM锐化。1.数量:蒙板不透明度,也就是玻璃的厚度。USM锐化其实来源于暗房锐化的一种技术,大体的方式跟蒙板一样,用两张正片,中间放上玻璃,上面一张下面一张,调整玻璃的厚度,让效果变得清晰或者模糊,玻
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