搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍一款金属外壳的数码相机制作方法。重点是在镜头部分的制作,不过只要会用渐变来变现质感,能用画笔等工具来控制高光和暗部,制作起来也是非常简单的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的线性渐变。
效果图的制作比较综合,需要用到路径、滤镜、画笔及变形工具等。大致过程:先用钢笔勾出想要的曲线,描边路径后用风滤镜加上风吹效果。然后适当用变形工具变形处理,再加上渐变色和装饰元素即可完成效果。最终效果 1、创建一个640 *480像素的文档。 2、把背景图层填充黑色或者反向成黑色。
本教程介绍比较特别的大头像处理方法。大致过程:选好素材后,需要把头部单独抠出来,用液化滤镜进行变形处理(可以参考一些大头像图片)。变形后再适当磨皮并强化暗部即可。原图 最终效果 1、用矩形选区工具框住脑袋,往下压扁一点,这样一些人物特征会更明显,除非一些脸又瘦又长的人,要两侧挤扁。
从素材图来看色调比较统一基本为蓝色,如果精度不需要太高的话直接按Ctrl+U调色相/饱和度中的蓝色就可以换成任意的颜色,如果需要比较精细的效果就需要用通道把水滴的高光和阴影全部扣出来。原图最终效果1.打开原图素材,点通道面版,选择一个色调比较适当的通道这里我选择的是蓝色通道,然后复制一层,按Ctrl+L调色阶参数设置如图12.确定后图片的下部分还有部分
最后效果 1、建立一个新的文楼,文件大小为400×400,图像模式为RGB,按D键,用直线渐变工具,横向在填充背景,效果如下图所示: 2、选择″滤镜″″扭曲″″极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再选择″滤镜″″风格化″″风″,使用默认设置就可以,ctrl+F,重复一次风的效果, 然后再选择″滤镜″″扭曲″″
发光字制作之前需要找一些较暗的背景素材。字体部分制作也不难,先输入想要的文字,加上发光图层样式,然后增加一点立体效果,再增强高光,后期用烟雾及高光素材装饰一下即可。最终效果 1、新建画布1400px *782px,填充黑色,打开纹理素材,用矩形选框工具选出一部分纹理放到原始的文档中来,调整大小作为背景,高
我喜欢简单容易出效果的东西,不喜欢去记一堆参数什么的。下面我们一起交流下各种简单有效的方法,来制作金属质感立体字效果。最终效果 重点分析:为了方便讲解,我们先隐藏底板,单看下字体效果。因为底板和文字用的是同样的方法制作的。 1、首先新建一个画布,背景黑色,接着用文字工具打上文字。关于字
最终效果图 原图 磨皮和锐化是一对茅盾的统一体,我们通常所说的磨皮就用模糊手段消除图像上的噪点或皮肤上的斑点,通常磨皮使用最多的是用PS的高斯模糊滤镜或外挂插件来进行,在磨皮的过程中,通常教会把你选择的模糊范围向四周扩散,所以磨皮会使图像变的不清晰,因此一般情况下,在图像处理完后的最后一步就需
看上去比较简单的烟雾效果,制作起来还是有讲究的,需要注意好烟雾的层次感。先要用简单的色块来渲染一些淡淡的背景色。然后再加上一些滤镜纹理。做的时候要控制好浓度。最后加上烟雾素材即可。最终效果 1、创建一个新文件。选择油漆桶工具(G)并填充黑色(#000000层)。你应该有一个全黑的文件。 画面的效果就越清晰。
转手绘又名转鼠绘、仿手绘,仿鼠绘等。就是利用PS将人物或风景等照片转变成类似于手绘效果的一种图片处理方法。与手绘不同的是转手绘不需要太浓厚的手绘功底,因为是转而不是纯手绘。只要在原图基础上加以修饰有点类似手绘效果即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,简单的给人物磨皮和调色,效果如下图。
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