搭出好色彩
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从上面点阵与矢量两者的对比中,似乎矢量格式有优势,那为什么不都使用矢量格式呢?这是因为矢量图像是基于线段的。因此它不适合记录色彩较为复杂的图像。如下图,如果使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每个像素的颜色就可以了。但如果使用矢量格式,则要将图像分成若干条线段,图像中的每个景物都要由线段构成,比如人物衣服的每一个褶皱,背景花草的每一片叶子等。这将
本教程的磨皮方法非常独特。虽然也用到双图层,不够模糊的时候不是对图层操作,而是模糊相应的通道。这样处理的好处就是模糊后还保留有细节。原图 最终效果1 最终效果2 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。用修复工具把人物脸部较大的痘痘修复一下。
孤独之是位PS鼠绘相当厉害的高手,他的作品细节刻画的很好。每一次的作品都非常精美,尤其是色彩和构图方面都非常讲究。 1.新建图层,用画笔工具画出大形,注意在画的过程中要反复的比较。2.新建图层放在线稿层的下方,给背景和死灵骑士上色。 3.大概的画出头部的明暗关系,用较饱和的橘红画出火焰的基本形。 4
本教程介绍非常完美的流体艺术效果合成方法。这次合成的素材比较简单,只需要把一些动感的牛奶素材合成到花朵上面。虽然看上去比较简单,合成的时候还是要花一点心思,把细节部分做完美,让牛奶看上去好像是花朵喷出来的一样。最终效果 1、打开花朵素材,利用工具工具把我们要做的效果的部分扣取下来。路径转为选区的快捷键为
水墨荷花制作思路并不复杂:把图片转为黑白,用滤镜等增加水墨纹理即可。不过在处理的时候还有很多细节需要处理,如图片的背景,水墨纹理控制范围等,这些需要自己慢慢摸索。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层。2、选择菜单:图像调整阴影/高光,参数设置如下图。
效果图有点类似油画效果,色彩较为艳丽,唯美。处理的过程大致相同,只是在处理细节及上色的部分有点区别。画发丝的时候可以借用一些专业手绘软件来完成。原图最终效果1、打开原图进行磨皮、调色、液化。 2、新建一个图层,在皮肤上覆盖一层皮肤色,我选的色号是:#fdefe8。 3、新建一个图层,混合模式改
本教程的鼠绘过程有点简单,很多细节部分的绘制都没有说明。不过作者的过程图都有分步说明,绘制的时候需要结合作者的提示和效果图去慢慢尝试。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的路径,转为选区后填充黑色。 2、新建一个图层,稍微把眼白部分涂上淡淡的灰色
素材图片拍摄的精度和水晶质感都非常不错。不过作者还是不够满意,后期增加了脸部的彩妆浓度,并用液化工具美化人物造型,再配上合适的装饰素材。整体明亮及漂亮很多。原图 最终效果 1、原片亮度不够,用曲线提亮加对比(做S型曲线)。 2、人物发暗的部分用套索抠出选区,适当羽化后
本教程的3D工具在CS4才有,如果版本较低的就不能操作。不过这个工具确实非常强大,难得有这个实例来见识一下。不过教程中有很多单词没有翻译出来,制作的时候需要边思考边制作。最终效果 1、建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为Home。 2、我们接下来
本教程主要是使用彩色半调来制作背景纹理。制作的时候先要构思好需要加效果的图形,自己可以多试验几次,越古怪的图形效果越好。然后加上半调效果,再调色和加装饰。最终效果 1、新建文件Ctrl+N,宽度高度分布设置为:500 像素,颜色模式:灰度,完成设置后按确定按钮,新建一个图像文件。 2、设置前景色为黑色,按快
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