文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
1:先确定好各部分的颜色。2:在颜色决定完毕后,一个一个部分来画,我比较习惯从皮肤开始。在原先的颜色基础上开始逐步上色,先上第一层暗部的颜色,建议每上一层就新建一个图层。[注1:可以在上色之前先把要上色的区域选区]3:按照上面的方法逐步画出暗部,注意每画深一层就新建立一个图层。[注1:这期间我把线稿的颜色调整了一下,调成暗棕色。这个可以根据个人喜好而定
油滴跟水滴制作思路一样,重点是刻画各部分的暗部及高光等,把体积感及光感表现出来。如果制作的时候还不够了解,可以找一些相关的实物素材参考一下。最终效果 1、新建一个1000 *750像素的画布,背景填充暗黄色:#5D5F42,如下图。 2、新建一个组,命名为“油滴”,用钢笔
本教程介绍生活照人物的美化处理。处理的时候需要注意细节的美化,尤其是眼睛及脸部位置,需要耐心的去调色及磨皮。必要的话可以适当把眼睛拉大。可根据人物五官的实际比例而定!原图 最终效果 1、打开原图,选择图章工具把大的斑点及痣去掉。如图1。 2、按Ctrl +J把背景复
艺流风尚的作品都很前卫,制作水准也相当高超,代表着中国设计中较高的水平。他们的作品很讲究画面的创意构图及人物的创意设计。本教程没有提供制作的原始素材,大家可以去网上下载类似素材。最终效果 1、打开原片,用曲线提亮,效果如左图(作者没有提供相应的人物素材图,大家可以去网上下载类似素材)。2、用磁性索套工具将人物细致的选出
本教程介绍不规则立体图形的制作方法。过程更立体字等制作方法类似。先按照合理的透视做出图形的各个面。然后再分别渲染高光和暗调,做出质感和光感即可。最终效果 1、首先打开老外提供的初始PSD文件,解压后我们可以看到,名为BASIC的组里有3个矢量层,Moon1,MOON,和BLUE。(如果没有PSD文件,可以按
教程原图素材非常不错了,感觉很温馨及柔美。不过背景部分有点杂乱。可以根据需要把背景简化处理。也可以调成自己喜爱的颜色。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,按Ctrl+Shift+U去色,然后把图层混合模式改为“正片
本教程的金色调色非常经典。大致过程:先用应用图像等去掉画面的绿色,并加强图片的高光亮度。然后是关键一步,载入红色部分的高光选区,再创建渐变映射调整图层,适当设置好渐变色,想要的效果就出来了。原图 最终效果 1、打开图像,复制一层,对副本执行图像/应用图像,RGB/正片叠底,质感已经初现。
可能大家一直认为等高线就是沿图像纵向切割所得到的剖面,这种说法我个人并不认同,早在《Photoshop图层样式套餐II》的时候我就开始反驳这种说法。到底是怎样,首先截取《Photoshop图层样式套餐II》中的一段来让大家做个大概的了解。此教程建议您通读2遍。我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感
本教程介绍雪人的鼠绘方法。画面的整体效果相当不错,色彩得体,细节部分处理得很完美,不过教程并没有详细的介绍细节部分的具体制作方法,大家得去摸索。最终效果 1、新建一个750x550的文档,选择渐变工具,设置渐变颜色为#FFFFFF—#759CC3—#02143A从下至上拉出渐变。 2、创建雪球。新
本教程的色调调得非常经典,作者以橙黄色与暗蓝色搭配,背景以暗蓝色为主,人物肤色就调成橙黄色,给人以无限温馨的感觉。调色的过程也不复制,作者多数是用填充色叠加来调主色,后期再微调一下即可。原图 最终效果 1、打开素材,图层——新建填充图层——纯色,模式记得设为“正片叠底”。
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