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搭出好色彩
效果图渲染的是一种幽暗的效果。合成的时候需要把素材图片压暗处理,再慢慢渲染光感。其中蜡烛部分的渲染较为重要,不仅要把火焰部分渲染逼真,同时还要给人物及周围加上烛光照
先看看效果! 1.开始了,先描外形,用渐变填充…… 如 2.大致勾出颜色较深的部位如 3.转换成选区后适当羽化,
火焰制作最快的方法就是直接点根蜡烛,自己观察一下就可以大致明白火焰的构造。由内焰和外焰构成,内焰颜色鲜亮一点,外焰颜色变化多一点。最终效果
17)新建一层画火。选择深蓝色,用喷枪喷出烛心下的蜡,作一些局部减淡,再选择黑色画出烛心。新建一层,用钢笔钩出火的形状,填充白色。加图层样式,选择内发光,颜色为淡黄色。再用喷枪,在火的底部喷点紫红色。将这几个层合并到“蜡烛”层。(如图17)
18)这时发现火的上面有部分被“杯口”层遮住了。可以用橡皮檫檫掉杯口层中火的部分,如果不想破坏杯口,可用矩形选出火的上部分,粘贴出来,放到杯口层的上面。现在基本上完成了,在杯口上喷点紫红色作为火的反光。(如图18)
19)桌面好象亮了点。调整一下亮度对比度。如果不想边花也一起变暗,可用魔棒选出台布,羽化1-2后调整。最后,在桌面上建层,画出杯子轻微的阴影和反光,完成。(如图19)
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