在线配色器
搭出好色彩
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
教程非常详细介绍岩石纹理字制作方法:过程:先设置好想要的文字或图形;在通道面板中用滤镜设置好一些初始的纹理;然后在图层面板用光照滤镜渲染出岩石纹理;把纹理应用到文字
时下流行健康食品,那么我们也不妨赶赶潮流,将我们的饼干添加麦麸成份。我们可以用杂色滤镜轻易做到这一点。在添加杂色之前,我们先做一点小改动,在图层面板中,点击锁定cracker层的透明像素,这样我们添加杂色的范围就只限于饼干的范围。再执行杂色滤镜,数量设为20,高斯分布,选择单色,这样,麦麸的粗糙感就出来了。
下面的任务是为饼干着色。打开色相/饱和度对话框,先选择着色,大致的色调先定下来,将色相设为40左右。根据经验,像我们制作的这种较厚的饼干,口感一般不会很酥脆,而且越厚的饼干,颜色也就越深,基于这两点,我们将饱和度设为34,明度为-16,这样,饼干的天然风味就很好的表现出来。
接下来,我们要用图层样式调整饼干,推敲细节。首先是内发光样式,将其混合模式改为正片叠底,颜色为黑色,范围为100%,其余保持不变,这样会加深边缘,使其呈现烘烤的外貌;然后采用外发光,将其混合模式改为正片叠底,不透明度为30%,颜色为黑色,范围为100%,其它按默认,使其边缘稍稍模糊;最后采用投影模式,角度为135度,使用全局光,距离为5像素,大小为8像素。经过三种图层样式的修饰,我们的饼干部分就完成了。
图09a
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图10
图11a
图11b
图11c
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