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PS制作花生酱饼干字(3)

2016/3/2 23:51:27来源:作者:编辑:PSDEE教程网浏览次数:26
9. 现在我们的饼干只是初具规模而已,我们要对它做一进步的加工。首先是去除多余的背景。载入通道cracker的选区,反选删除后取消选择。

  时下流行健康食品,那么我们也不妨赶赶潮流,将我们的饼干添加麦麸成份。我们可以用杂色滤镜轻易做到这一点。在添加杂色之前,我们先做一点小改动,在图层面板中,点击锁定cracker层的透明像素,这样我们添加杂色的范围就只限于饼干的范围。再执行杂色滤镜,数量设为20,高斯分布,选择单色,这样,麦麸的粗糙感就出来了。

  下面的任务是为饼干着色。打开色相/饱和度对话框,先选择着色,大致的色调先定下来,将色相设为40左右。根据经验,像我们制作的这种较厚的饼干,口感一般不会很酥脆,而且越厚的饼干,颜色也就越深,基于这两点,我们将饱和度设为34,明度为-16,这样,饼干的天然风味就很好的表现出来。

  接下来,我们要用图层样式调整饼干,推敲细节。首先是内发光样式,将其混合模式改为正片叠底,颜色为黑色,范围为100%,其余保持不变,这样会加深边缘,使其呈现烘烤的外貌;然后采用外发光,将其混合模式改为正片叠底,不透明度为30%,颜色为黑色,范围为100%,其它按默认,使其边缘稍稍模糊;最后采用投影模式,角度为135度,使用全局光,距离为5像素,大小为8像素。经过三种图层样式的修饰,我们的饼干部分就完成了。


为了后面的工作方便,我们需要使cracker成为没有图层样式影响的普通图层,可以用合并图层的方法来实现。在cracker层之上新建一层,选择cracker层,将新建的图层与之链接,拼合链接图层。由于透明图层对图像没有任何作用,图像也没有发生变化,但cracker层再次成为普通的图层,连锁定透明像素也被解除了,投影、发光的作用被保留了下来。(图09a,09b)

图09a


图09b


10. 饼干部分完成之后,下面我们就要来为它涂上一层厚厚的花生酱了。新建一层,命名为peanut butter。将通道peanut butter载入作为选区,填充黑色后取消选择。还用刚才的方法为之添加立体效果:高斯模糊,半径为4像素;浮雕滤镜,角度为135度,高度为3像素,数量为150%;再次用高斯模糊,半径为2.0像素,进一步模糊图像;载入通道peanut butter的选区,反选,羽化选区,半径为3像素;填充黑色后褪去不透明度50%,正常模式,取消选择。(图10)

图10


11. 我们开始为花生酱添加颜色和光泽。打开艺术效果滤镜组中的塑料包装滤镜,设置高光强度为15,细节为9,平滑度为7;紧接着,用编辑命令下的渐隐命令消褪塑料包装效果,不透明度为25%,正常模式;载入通道peanut butter,反选,删除,取消选择。(图11a)

图11a


要记得,我们做的是花生酱而不是奶油,所以,酱体中细小的颗粒不可忽略掉。锁定图层透明像素后,用杂色命令添加杂色。数量为1.2%,高斯分布,单色。(图11b)

图11b


用色相/饱和度命令为花生酱上色。选择着色模式,设置色相为41,饱和度为35,明度为-5。用图层样式中的投影为酱体增加立体感,设置角度为135度,使用全局光,距离为3像素,大小为3像素,其余按照默认。然后用合并图层方法除去图层样式:在peanut butter层之上新建一层,将之与peanut butter层链接,合并。现在你的图层面板中应该只有三层,从下到上依次是:背景层,cracker层和peanut butter层。(图11c)

图11c

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