文字对比度检测
文字颜色与背景色
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
本教程的文字看上去并不是很复杂,不过制作过程是非常繁琐的,其中包含了很多细节的处理。如文字纹理部分都需要用一些滤镜及图层样式等来制作,文字表面的奶酪需要用画笔结合图
12. 隐藏peanut butter层,在cracker层之上新建一层,命名为sugar。我们要在这一层为饼干上撒上一些糖粉。用白色填充选区,添加杂色,数量为24%,高斯分布,单色。然后用色阶调整对比,设输入色阶为112,1.00,153,减去大部分灰色区域;用高斯模糊命令模糊图像,半径为2像素;再用色阶调整,设输入色阶为231,1.00,238,只保留极少部分小块不规则黑色区域。转到通道面板,复制蓝色通道,将副本通道命名为sugar。(图12)

图12
13. 回到RGB通道的sugar层中,用连续两次模糊滤镜轻微模糊图像,用浮雕滤镜添加立体效果,角度为135度,高度为3像素,数量为150%,载入通道sugar的选区,删除后取消选择。再载入通道cracker的选区,反选,删除饼干范围之外的多余糖粒,取消选择。将sugar层合并到cracker层中。(图13)
图13
14. 如果你觉得糖粉的效果不够明显,可以进行下面的步骤:在cracker层新建一层,命名为sugar,填充白色。载入通道sugar选区,用黑色填充,取消选择。进行一次模糊处理后,载入通道sugar的选区,对选区图像进行两次模糊后取消选择。执行浮雕滤镜,角度为-45度,高度为3,数量为150%,再次载入通道sugar的选区,删除,取消选择。载入通道cracker选区,反选,删除多余图像,取消选择。将sugar层并入cracker层中。可以看到糖粒得到了加强。(图14a,14b)
图14a
图14b
14. 最后,我们用色彩平衡调整花生酱的颜色:选择peanut butter层,打开色彩平衡对话框,选择中间调和保持亮度,将色阶分别设为+37(偏红),0,-10(偏黄)。柔滑的花生酱有没有令你胃口大增呢?(图15)
其实,在最后一步,你只需改变酱体的颜色,把花生酱口味的饼干改为巧克力的、香草的、或是蜜桃味的,不过在这里,颜色是制造真实感的关键,要多多试验调配合适的色调。
图15
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