文字对比度检测
文字颜色与背景色
描边路径操作非常简单。不过运用起来就是千变万化的。如下面的教程,基本上都是用描边路径来制作色块,不过作者通过控制描边画笔的大小、颜色、渐变等,做出色彩非常丰富的字体
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的
本教程的文字看上去并不是很复杂,不过制作过程是非常繁琐的,其中包含了很多细节的处理。如文字纹理部分都需要用一些滤镜及图层样式等来制作,文字表面的奶酪需要用画笔结合图
最终效果图

1. 打开Photoshop,新建一个文档,选择RGB模式,白色背景。选择文字工具,并选择一种圆角字体,将字体大小设的大一些,用黑色在背景上写上文本。调整好文字之后,将文字层与背景层拼合。(图01)
图01
如果不想这么麻烦的话,也可以直接用选框工具选择方形或圆形为基础,进行后面的过程。那么完成的时侯,就是一块完整的饼干了。不过我们在自己烤制点心的时侯,总是希望它能别致一些,不是吗?
2. 转到通道面板,随意复制一个通道,将复制的通道副本命名为orig。将通道反相处理。复制通道orig,将副本通道命名为cracker,选择滤镜>像素化>晶格化,设置单元格大小为3,我们把这个通道中制作饼干的选区。(图02)
图02
3. 下面是饼干上所涂的花生酱的选区。新建一个通道,命名为peanut butter,载入通道orig的选区,用收缩命令将选区收缩6像素(如果喜欢多一些花生酱的话,不妨适当减少收缩量,就看你的口味了!),复位色板,用白色填充选区后,取消选择。用高斯模糊模糊通道,设置半径为6.0像素,然后用色阶工具调整,设置输入色阶分别为164,1.00,190。经过模糊——色阶处理,现在通道内的图像更加圆滑。再使用一次晶格化滤镜,这次设置单元格大小为8。接下来,我们用素描滤镜中的图章滤镜来简化通道内的黑白图像,设明/暗平衡为25,平滑度为5,这样图像出现参差不起的样子。我们再用刚才的方法平滑图像边缘:选择高斯模糊滤镜,设置半径为2.0像素,稍微模糊图像;接着,在色阶对话框中设置输入色阶为176,1.00,21ā7。这就是我们所需要的花生酱的范围。(图03)
图03
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