搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。 点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图。把这幅图片调入Ph
图案图章工具平时我们都不怎样用,不过在某种场合下,她也有独特的用途。例如我们把素材图定义成图案。再对素材进行调色处理。在不用蒙版的情况下,我们可以用图案图章工具轻松的还原照片的局部或整体。原图 最终效果 1、打开图像素材。2、选择菜单:编辑定义图案。 3、图像 调整色相/饱和度。
羽毛笔的制作重点是羽绒部分的纹理制作。本教程只是制作一些简单的羽绒纹路,不需要细化成真正的羽绒。制作的时候用选区工具做出选区后,分别作出高光和暗调部分的即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#E5C98E,用减淡工具把中间部分稍微涂亮一点,效果如下图。 2、新
效果图虽然是一个整体,不过制作的时候还是要分一下,每一个转折的部分算一段。这样比较好刻画衔接处的细节,也方便修改。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
今天呢给大家带来一例恐怖文字特效的制作教程。本人比较喜欢看恐怖游戏,只是看不是玩。。。然后就突发奇想地做了这件作品,然后得效果我很喜欢,而且制作起来难度并不大,在此分享自己在作图时的一些思路,希望对大家的设计有所帮助!最终效果 1、在创作之前首先要从网上收集相关素材,感受一下气氛。
通道抠图之前,我们需要了解一下通道的知识。RGB模式下,我们看到的彩图都是用黑白图像保存在各个通道里面。由通道的概念我们也知,道通道抠图其实是有缺陷的,因为单个通道的图像信息是不完整的。不过我们可以避免这些不足,把需要抠取的主体转为与红,绿,蓝非常接近的颜色,这样抠出来的图像精细度极高。原图 最终效果
制作水马跟水人的方法类似。主要有两个大的步骤:首先需要把马用仿制图章等工具去掉,背景处理越干净效果越逼真。然后按照马的轮廓,用水花素材等叠加上去,局部调整好大小。后期再微调细节,渲染颜色即可。最终效果 1、我们应该做的第一件事是复制背景层,利用背景将马替换掉。使用套索工具(L)或快速选择工具,或者使用钢笔工
用图层样式制作文字效果,我们就得非常用心,从渐变设置、等高线、描边,纹理等各个方面入手,尝试不用的参数得到最理想的效果。用一个图层不够好的可以用多个图层的图层样式叠加,得到更加细腻的效果。最终效果 教程开始之前需要做一些准备工作:先加入一些等高线,打开PS,选择菜单:编辑预设管理器,在预设类型中选择等高线。
从素材图可以看出图片的质量不是很好,然后偏暗,皮肤及头发部位有很多杂点。处理的时候需要慢慢的进行局部修饰。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:50%,效果如图1。 2、创建通道混合器调整图层,参数设置如图2。
原图素材为近距脸部特写照片,脸部显得不光滑,磨皮的时候头发边缘的肤色最难处理。因为头发发丝非常清晰间距小,夹在头发中间杂色很难擦掉。处理的时候需要把头发部分用通道抠出来,这样就不太音响磨皮后的真实性。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,效果如图1。
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